遊戲開發設計師

第四百三十七章 無形裝逼最為致命(1/2)

    這一次的活動基本上算是初試,對於媒體算是公開的,但對於普通的玩家而言並沒有做什麽宣傳,畢竟這一次的活動甚至連遊戲什麽的都沒有。

    換一句話來的話,基本上就是全憑借嘴炮。

    “河網絡跟企鵝的egae算是扶持力度最大的一批了。”孟憲生跟楚河兩個人談著。

    相比於楚河隻是單純的想要扶一下國內那些不容易的遊戲團隊,跟獨立製作人一把,egae想要推廣自家平台一統江山,打出國門而扶持相比。

    孟憲生就沒有那麽大的目標了,他就是很普通的一畝三分地,好好搞好自家的網元。

    包括發行渠道網元的發行渠道算是國內前三的了,僅次於被廣大玩家鄙視的鳳凰係,以及有野心卻沒能力的方塊係,跟這些四處搶遊戲,投資一些比較不錯的工作室相比,網元幾乎就隻發行自家的遊戲。

    至於這一次牽頭聯合河網絡跟企鵝方麵搞這個活動,也是存著自己想要進入其它一些熱錢領域。

    畢竟真要靠著單機自負盈虧的話,以網元的這幾款遊戲投資力度來看,那網元估計也活不了多久了。

    “也不算扶持,實際上河網絡從中也獲利不少。”楚河了一句大實話。

    之前跟egae合作的華夏之星計劃,以及之前河網絡自己搞的起源計劃,實際上還是有不少還可以的作品出現的。

    當然其中不溫不火的產品,還是占據絕大多數,不過卻也有一些爆款的作品。

    但這些遊戲大多數是製作的像素類型,又或者是製作的回合製遊戲。

    不過可以看見其中有不少製作者還是有一些本事的,對於這些人河網絡跟企鵝方麵都給與了不少的資金支持,而且也充分給予了創作自由。

    “不過像孟總這樣的人,可以越來越少了。”楚河看著孟憲生笑著道。

    實際上絕大多數的遊戲公司也挺想要做好遊戲的,誰不想一邊做著好遊戲一邊賺著大錢?

    但關鍵是遊戲公司背後的人,他們要看的是一份份漂亮的財報。

    “因為我自己也算是一個遊戲迷吧,而且早年我也是靠盜版起家的。”對於這一點孟憲生毫不避諱的。

    實際上不少的大鱷早期都是通過盜版起家,而孟憲生就是其中的一個,早年開辦膠印廠,算是國內唯一一家擁有光盤複製、印刷、包裝、發行與一體的公司。

    可以當時市麵上的盜版遊戲光碟,很大一部分都來源於孟憲生的廠子。

    不過這也算是時代的洪流,畢竟經濟條件決定了一切,遊戲的主流受眾群體大多是二十歲上下,一張正版上百元的遊戲光盤,在那時候可不是誰都能夠負擔得起,即便是現在如學生黨就算選擇入正一般也隻會考慮選擇自己真正喜歡的遊戲,而不是凡是遊戲都入正。

    就算沒孟憲生,也會有楚憲生,張憲生。

    “環境所致,再加上本身遊戲行業的人不爭氣,國產單機自掘墳墓。”楚河搖頭道。

    如果盜版是讓國產單機元氣大傷,那如奧美電子這種傷害為數不多正版玩家的企業,那就是壓死駱駝的最後一根稻草了,國產單機落寞是有原因的。

    “網元想要做華夏風的遊戲,大規模投資實現盈利真的行不通麽?”孟憲生不由得感慨了一聲。

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