遊戲開發設計師

第四百三十六章 尷尬的境地(1/2)

    “楚總,好久不見了。”

    在楚河順手從桌子上拿了一塊榴蓮酥放到嘴裏麵的時候,一個人走到楚河的身旁笑著道。

    正式網元的孟憲生,對於網元方麵的遊戲開發跟相關的運營內容等方麵,孟憲生並沒有操手太多,但也不代表他真的一點點都不關注。

    而且跟國內大部分遊戲投資者不一樣的是孟憲生對於旗下網元的遊戲,並不單純的看重盈利。

    否則的話,進軍手遊領域是最好的一個選擇。

    雖然手遊領域如今已經有一種畸形的市場了,但你不可否認這是一個很大的市場。

    想要在這一片大的市場中殺出來,一般具備了三個因素,第一你的遊戲的確有特點有可玩性,這一點非常困難,一般走這條路的通常是型的獨立製作團隊,或者沒有多少錢的公司。

    第二則是蹭熱點,賺短線,什麽東西火你就推出什麽,賺一段時間的快錢,普通的玩家以為作遊戲很困難,的確做遊戲真的很困難,但這不代表撈快錢的手遊。

    國內的一些遊戲廠商,4時輪替加班的情況下,甚至包括考慮到測試、質監在內,他們僅僅使用一周的時間就能夠將一款遊戲給你弄出來。

    當然弄出來歸弄出來,拿版號過審這才是最重要的問題。

    至於第三點的話,那就是更簡單的了,堂堂正正的資本碾壓,畢竟大多數手遊玩家都是快餐型的玩家,宣傳做到位,遊戲別太差,基本立於不敗之地,當然前提是策劃跟吃相別真的難看到極點。

    如果孟憲生單純想要通過遊戲賺錢的話,根本不用把上千萬,幾千萬的投資扔到單機這個泥潭裏麵,憑借網元本身的資本力量,想要做手遊來賺錢盈利,參考市麵上成功的氪金手遊,這對於他們來並不困難。

    “孟總好久不見了。”楚河輕輕點點頭,笑了笑順帶著從旁邊撕開一張濕巾將手擦幹淨跟孟憲生握手。

    孟憲生不是遊戲人,甚至對於怎麽做遊戲都是一竅不通,不過相比於其他的投資者跟大老板而言,孟憲生倒是有一點比較好。

    那就是敢放權給手下的人,不會出手幹預下麵公司的方案。

    “河網絡的遊戲,我一個都沒落下,有時候我也經常在想網元什麽時候才能夠跟河網絡一樣做出這樣優秀的遊戲。”孟憲生感慨著道。

    “網元的遊戲品質,已經算是國內首屈一指的了,跟河網絡相比對網元有些不公平了。”楚河也是很實誠的著。

    網元跟河網絡相比的話,真的挺對網元不怎麽公平的,不遊戲的設計,理念包括後續的運營,這些對遊戲很關鍵的賣點元素。

    僅僅憑借硬實力的話,網元跟河網絡旗下的工作室相差還是非常遠的。

    無論是程序、美工,還是策劃團隊,河網絡放眼全球都是最頂尖的一批,除去國內的遊戲行業人員,河網絡最重要的還是接連收購跟挖牆腳來的國外工作室。

    不客氣的光是技術上麵,河網絡就能把網元給碾壓了。

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