遊戲開發設計師

第四百二十二章 留在華夏的首發儀式(1/2)

    雖然是由EA主導的宣傳,但跟河網絡商量過後,這個宣傳預告片充滿了濃濃的楚河式的風格。

    明明是遊戲的宣傳展示,但玩家根本沒有辦法從裏麵窺見一點點的內容,他們唯一能夠知道的就是主角叫做喬爾跟艾莉,以及遊戲應該是一款打喪屍的FPS遊戲。

    除此之外從預告片裏麵,他們就再也看不出更多的內容了。

    在Reddi的遊戲區中,有不少所謂的舅舅黨,以及預言家進行各種有理有據的猜測,但這僅僅隻是猜測而已,屬於官方的石錘一個都沒有。

    在沒有見到真正遊戲的時候,所有的一切都隻是玩家們的臆想而已。

    “好吧,EA似乎經常跟河網絡合作,他們也學壞了,整個預告片除了讓我的心裏直癢癢,根本就沒有暴露出一點點有用的內容,全部都是我知道的。”

    “EA可真是好的學不會,壞的一學就會,不過我想河網絡可千萬別學EA。”

    “為什麽不在披露多一點內容好讓我了解這是不是我想要的?我的死亡擱淺、最終幻想,使命召喚,太多的大作夾雜在一起了,我想我需要再去樓下的餐廳打工了。”

    “該死的河網絡,該死的EA,他們就不能夠在公布多一點的內容麽?我實在是太想知道喬爾對艾莉撒了什麽謊,還有最後他們的結局到底是什麽了!”

    “希望最後的結局能夠出現一個真正完美的結局,那種蓋棺定論的,而不是如同荒野大鏢客、尼爾機械紀元,虐殺原形,以及河網絡旗下的N款遊戲一樣來個開放式結局,知道我等饑荒,荒野大鏢客已經等了多少年了?”

    無數玩家在Reddi等論壇社交網絡,傾訴著自己的感情,包括yuube上的宣傳片也被轉發了無數次,成為了當下最為流行的話題之一。

    上一次河網絡引起如此廣泛關注的時候,還是在荒野大鏢客出現的時候,毫無疑問這就是鈔能力的魅力。

    如果沒有鈔能力的話,絕對不可能引起如此廣泛的關注,所謂的A遊戲與其品質什麽的話,更不如是鈔能力的運用。

    要很多錢的開發成本,要很多錢的宣傳成本,可能在玩法上麵得不到玩家們的青睞,但在畫麵上麵A級別的製作,絕對能夠讓玩家們滿意,畢竟全部都是用錢砸出來的。

    如果一款A級別的遊戲,別遊戲性、優化這些了,光看畫麵這一點都無法讓玩家們滿意的話,那真的得要懷疑一下了。

    就在這一片熱度的情況下,EA官方正式宣布了最後生還者的發售時間,同時宣布已經可以在官方平台進行預購了。

    售價基本上是A大作已經默認了的價格5999美元,除了遊戲原聲集外,還包括多人模式的槍支皮膚。

    這一點廣大玩家並不意外,尤其是河網絡旗下的遊戲。

    良好的多人模式體驗,這似乎已經成為河網絡遊戲的一個標杆了。

    除了QD此前所開發的暴雨,幾乎河網絡旗下所有的遊戲,都有比較不錯的多人模式體驗。

    哪怕是之前白金工作室所開發的尼爾,其中都加入了多人合作模式的內容,玩家在遊戲中的存檔點,可以發現同樣在遊戲中的玩家。

    而這個時候你可以選擇跟對方一同進行遊戲闖關,同時也可以選擇入侵進入到對方的世界中,隻不過想要在尼爾中進行多人聯機的話,還需要找到一些特殊的道具或者完成一些任務才能夠進行。

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