遊戲開發設計師

第四百二十一章 發售前期(1/2)

    遺跡跟水雷工作室,到底是不是真的明白了,楚河不知道。

    但至少EA的效率還是非常出色的,EA也不得不表現出足夠的效率,因為在最後生還者這款遊戲上麵,EA投入了過億美元的投入了,包括宣傳費用以及交給河網絡的代理費用。

    甚至麵對於這個數字報價的時候,動視那邊的人打聽到了之後直接被嚇退了,這實在是有一點太瘋狂了。

    動視雖然有錢,但也不是這樣花的,這樣一大筆的費用甩出來,意味著一件事情即便最後生還者的銷量爆炸,最後全球銷量破1000萬。

    EA最多也就是收回成本而已,而想要真正盈利,這需要遊戲銷量達到1500萬份。

    保持河網絡之前荒野大鏢客時銷量的數據,1500萬並不是多麽難以企及的數字,但這需要一定的時間,而這一段的時間這樣龐大的資金完全能夠自己做項目了。

    賠本賺吆喝,這就是其它人看EA的情況。

    不過外界雖然是這樣表示,但已經接觸過遊戲的EA以及高層,卻都認為這很值得,這毫無疑問是一款出色的遊戲,一款能夠大賣的遊戲。

    當然在高額的代理費用跟擔負宣傳費用美元下,他們也有不的壓力。

    不過這也是沒有辦法的事情了,畢竟EA這一兩年實在是沒有拿得出手的成績了。

    作為全球最大的第三方遊戲發行公司之一,EA在遊戲發行的營收上麵,雖然還不錯。

    可沒有頭牌這是一個很尷尬的事情,戰地係列從當初走向擬真戰場,以及物理破壞後,就沒有太大的革新了。

    以至於在戰地一之後,銷量連續下滑,反觀隔壁家的D係列,連續推出僵屍模式,以及借鑒的大逃殺模式,直接煥發了第二春。

    再來FIFA係列,跟模擬人生係列,以及極品飛車係列,EA已經開始走企鵝化的道路了,雖然的確賺錢但在玩家的口碑中卻並不怎麽好看了。

    而寄予眾望的仙女座,以及星戰也慘淡收場,回顧EA近年的發展就感覺給人瞎折騰一樣,一款難得出手的東西都沒有。

    反觀他的競爭對手,育碧那裏的刺客信條係列跟湯姆克蘭西這兩個本家經典IP,雖然有衰落的趨向,但一款新IP孤島驚魂直接煥發生機,再加上從破產的HQ手中弄過來的南方公園真理之杖,竟然爆發出難以想象的能量,直接成為了這一年度育碧旗下銷量最高,最為賺錢的遊戲。

    動視那邊本家的使命召喚,以及漫威旗下幾款經典遊戲,蜘蛛俠暗影之王、戰警金剛狼,以及北美受眾極廣的變形金剛,雖然銷量名聲不顯,但卻也算是一線大作,圍繞本家使命召喚可謂是氣勢洶洶。

    索尼娛樂方麵就更不用了,震驚業界的一款A標杆之作,盡展暴力美學的戰神、白金工作室被河網絡收購之後,掀起一波尼爾B姐姐熱度的機械紀元,以及即將到來的死亡擱淺,可謂是群星閃耀。

    放眼望去,全球的第三方遊戲發行公司,貌似也就EA這段日子混的是最慘的了。

    所以,最後生還者就是EA押寶的最佳選擇了,其餘遊戲他們倒是想要押寶。

    但人家根本就不鳥你的,距離發售期最近吸引玩家目光的大作,也隻有河網絡的最後生還者是能夠挖牆腳的。

    什麽死亡擱淺、上古卷軸,塞爾達全部是別人的傳家寶好麽?

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