遊戲開發設計師

第四百二十二章 留在華夏的首發儀式(2/2)

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    如果哪一河網絡的遊戲,突然沒有了多人模式,這才是讓人感覺到有點奇怪的地方。

    “首發當我也要參加首發儀式活動麽?這可真是有點麻煩。”楚河聽著EA方麵的要求,不由得感覺到有點難受。

    完成後最後生還者項目,楚河都已經聯係上工作室的高層,準備大家一起去夏威夷進行度假放鬆放鬆呢。

    至於下麵的員工,雖然不可能每個人都帶著旅遊,但是進行調休以及一筆獎金也足夠讓他們開心的了。

    明明已經準備好了度假的準備了,現在突然告訴自己這種跟工作有關的事情,這真的是很讓人難以接受啊。

    按照EA的宣傳計劃,將會在遊戲上線前一周進行為期三專門的首發儀式,除去現場的表演,包括遊戲中拍攝演員的專門演出,以及BG樂隊的演出。

    同時還將提供大量的試玩機器,讓玩家們可以先行體驗到遊戲,當然指望在試玩機器上麵了解到遊戲的情節,這是不可能的事情,因為根本沒有那麽多的時間。

    除了這些以外還有楚河將會出現在現場,進行製作人的簽售活動,這也是EA宣傳的一個噱頭。

    “讓吉拉跟艾米去好了,反正她們也是主要的製作人,實在不行的話還有皮格、普羅特他們。”麵對這種麻煩事,楚河非常果斷的從心選擇了賣隊友。

    “這可不行,楚你的號召力可要比他們大的太多了。”聽見楚河的話,EA方麵負責跟楚河溝通的查爾斯笑著道。

    這話可以是大實話了,如果遊戲製作人裏麵,單論對外的名氣的話,可能有人會島秀夫。

    但在楚河出現之後,經過這些年河網絡幾款大作的發行,可以楚河已經超越島秀夫成為最被玩家們熟知的遊戲製作人了。

    一方麵是因為楚河創建的河網絡,但更多的原因還是因為楚河有一個挺讓玩家們咬牙的惡趣味。

    隔三差五的就在微博還有推特上麵,公布一些看起來很有料,實際上啥都沒的消息。

    推特宣傳,bes宣傳,這就是無數玩家們給予楚河的稱號。

    “好吧,宣傳就宣傳吧。”聽見查爾斯的話,楚河不由得感到一些無奈,既然這樣的話假期就暫時延期一下好了,但想了想頓了頓楚河又道:“不過,舉辦地點的話,幹脆就放到尚海吧。”

    這些年雖然河網絡的出現,讓國內的玩家們大漲了一口,但是這種A級的作品,國內沒有過審就算了,相應的發布會什麽也沒有在國內舉辦過,除了之前的嘉年華似乎國內的玩家就沒有直接接觸過了。

    當初的荒野大鏢客因為是第一次嚐試的原因,楚河沒有選擇定在國內,但最後生還者這一款遊戲楚河希望它的首發儀式能夠在國內。

    “問題倒是沒有問題,但官方方麵?”查爾斯有些遲疑。

    定為北美是最好的選擇,無論是從銷量,還是宣傳上麵。

    不過如果楚河非要定在華夏也不是不可以,因為河網絡的關係,以及遊戲機的解禁,實際上華夏市場已經是北美市場外第二大銷量市場了。

    當然這一種現象僅僅發生在河網絡的遊戲上,對於其他遊戲廠商而言,對不起華夏市場還隻是有潛力,還沒有達到那種影響力巨大的地步。

    “交給我們吧!我們還是有一點麵子的。”楚河笑了笑道。

    稍微注意一點,影響並不是太大,畢竟我們也是有麵子的麽。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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