遊戲開發設計師

第三百九十五章 不會賺錢?(1/4)

    在跟楚河看完關於最後一場線上的比賽之後,吃過晚飯查爾斯就跟EA的團隊準備趕飛機去了,金陵的河網絡隻是他們的第一站。

    接下來他們還有幾個遊戲製作團隊要跑,這些團隊都是近期有大作,但自身卻並沒有發行能力的廠商。

    EA需要用一些能夠拿出手的遊戲,暫時將目前的風頭給壓製住。

    畢竟自家的情況自家了解,雖然現在看起來EA的市值瘋狂下跌,但財務卻十分將康,而且旗下各個部門的項目都是在賺錢。

    尤其是EA高層決定涉足移動端後,接連將極品飛車、FIFA還有模擬係列做成各種版本的手遊,可以是賺的盆滿缽滿,一句比較誇張的話整個係列所有的營收還沒有手遊一兩年的收益來的多。

    這種情況下,隻要穩住整體的口碑,財報公布之後,絕對會有更多的資本選擇EA,同時EA的市值也絕對一飛衝,這一點EA非常的確定。

    沒有能夠成功的拿下河網絡的最後生還者,EA雖然感覺到比較的遺憾,但卻也並沒有真的就絕望了。

    不過在EA離開河網絡後,一大批的遊戲發行商就如同是鯊魚嗅到了血腥味一樣,紛紛湧了上來。

    EA沒有拿下最後生還者的項目,這會不會是他們的機會呢?

    動視、索尼、SE包括育碧,以及貝塞斯達得到消息後,紛紛找上河網絡想要拿下關於最後生還者的代理權。

    然後,楚河一個都沒有選擇。

    他們給出的甚至還沒有EA好,不過這也是正常的一件事情。

    …………

    “他們對於最後生還者的質量非常的有自信。”飛機上負責EA運營的主管道爾森跟查爾斯搭話。

    這個話題在這幾內,他們已經討論過很多次了。

    “他們有這個實力對自己保持自信,當然更主要的是我們需要他們,而他們不需要我們。”查爾斯道。

    “不過今年的GA河網絡估計沒有什麽機會了。”道爾森笑了笑道。

    英雄聯盟的確算是已經在全球範圍內都火爆起來了,拿下最佳多人遊戲或許沒有什麽懸念,但跟最佳年度遊戲比起來,還是差了不少。

    GA的評為不會將兩個獎項都給它的,而且今年的最佳年度遊戲差不多已經算是內定的了。

    比起EA連續兩款失敗的作品,育碧那邊是意氣風發,除了陷入瓶頸的湯姆克蘭西係列跟刺客信條係列,成立的新IP孤島驚魂一經發售,就得到無數玩家的好評,豪奪400萬的首月銷量。

    當然也不是沒有缺點,一如育碧旗下大多數的遊戲,雖然畫麵精致,但很明顯的能夠看得出其所打造的沙盤開放任務,還是有流水線組裝的缺點,任務、以及劇情同質化明顯。

    前十幾個時玩起來簡直爽到爆炸,恨不得奉為神作,但十幾個時過後就會發現似乎這個遊戲好像就這一套玩法了。

    除了看看遊戲裏的風景,就沒有什麽值得關注的了,雖然成為了育碧的新一個搖錢樹係列,但跟以往的育碧一樣,這一次的GA基本上都是陪跑的。

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