遊戲開發設計師

第三百九十五章 不會賺錢?(2/4)

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    跟育碧恰恰相反,今年的貝塞斯達旗下的上古卷軸終於發售,畫餅畫了幾年,無數玩家盼星星盼月亮的上古卷軸一經發售徹底轟動了RPG遊戲界,首月750萬的銷量堪稱怪獸級別。

    伴隨著‘擼啊,嘿!擼啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,讓他血魂撒地;何謂難,何謂苦,拋向大海百川’的龍裔之歌,毫無懸念貝塞斯達,拿下了今年僅有的幾個ING滿分十分中的一個名額。

    跟育碧旗下的同質化開放世界不同,上古卷軸則是以真正的自由著稱,即便你打通了整個故事,你仍舊可以在那個美倫絕幻的際省中暢遊。

    再加上剩餘的幾個,如動視的使命召喚,跟EA的戰地,基本上也都是弟弟級別的,屬於陪跑的那一眾,基本不可能拿下最佳年度遊戲。

    此前唯一一個有競爭能力的死亡擱淺,在發售前的一個月島秀夫再次在推特以及官網上宣布,他們‘又又又’跳票了。

    不過這也不是什麽大新聞了,從發售至今死亡擱淺就一直在擱淺中了。

    雖然從遊戲開發的時間來看兩年的時間並不怎麽長,不過耐不住島秀夫刷存在感啊。

    東一個死亡擱淺的消息,西一個大家放心我們正在做了。

    當然跟島秀夫這個操作一樣的,楚河自己也學了一手,在社交平台,比如推特跟微博上麵發售關於河網絡旗下遊戲的最新內容跟進度。

    “拿不拿GA的獎項對於河網絡而言,沒有多大的影響了。”查爾斯歎了口氣搖了搖頭道。

    E,科隆,東京電玩,這些世界級別的遊戲展會,如索尼、EA還有暴雪跟育碧等知名的世界一線廠商前去,並不是他們的影響力足夠高。

    實際上離開了這些展會平台,他們都不缺少關注度,相反如果沒有這些一線遊戲廠商,那E跟科隆等遊戲展會自己反而會變得非常的尷尬。

    比如前不久舉辦的河網絡嘉年華,就可以看得出如今河網絡的影響力了。

    全球範圍內,無數的玩家都是河網絡的忠實粉絲。

    如今光是河網絡這四個字,差不多就跟吃了麵子果實一樣,大部分玩家都會給一個麵子,相信旗下出品的遊戲是好玩的遊戲。

    更何況英雄聯盟如今已經正式搶占了全球大部分同類型的遊戲市場了,到底好不好玩,EA內部的大數據,以及玩家的討論,跟如今霸占著ih觀看榜單第一的數據,都能夠證明這究竟是一款怎樣的遊戲。

    “河網絡真是不會賺錢啊,旗下這麽多的經典係列,要是能夠給我們開發。”旁邊一個剛剛加入進EA部門不就,被帶出來見識見識的新人強行舔了一口。

    聽得查爾斯心裏麵默默搖頭。

    河網絡真的不會賺錢?

    好吧,實際上關於這一點還有挺多這樣言論的。

    河網絡旗下的一款款遊戲,全部都是一個大大的寶庫。

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