遊戲開發設計師

第三百九十四章 個人英雄主義(1/2)

    查爾斯留在華夏的日子挺長的,足足有兩個星期左右,在這兩個星期裏麵,楚河跟查爾斯談過很多次了。

    關於最後生還者代理權的事情上麵,楚河能夠感受到EA的誠意,隻不過這一次楚河並沒有立刻給予EA答複。

    待價而沽,可以這樣理解,最主要的是楚河對於最後生還者的質量擁有足夠的自信。

    至於EA很需要拿下最後生還者的代理權來穩固一下當前的局勢,但這又跟楚河有什麽關係呢?

    雙方隻是合作比較愉快的夥伴而已,河網絡並不欠EA什麽東西,從最早雙方第一次合作,那也是EA看上了河網絡的引擎技術,雙方各取所需罷了。

    雖然挖了不少EA1旗下工作室的人才,但同樣的河網絡也有不少人才被EA給挖走了,隻不過是河網絡挖EA十個人,然後EA隻挖一個的這種比例就是了。

    在查爾斯離開的時候,正好也是河網絡舉辦的王者聯賽的線上海選最後一了,查爾斯也跟楚河坐在會議室裏麵看完了最後的一場比賽。

    不過這一次查爾斯沒有提跟最後生還者有關的東西了,也沒有提其他跟在EA工作有關的事情,這一次他隻是以楚河的朋友身份看的這一場比賽。

    “一款不可思議的遊戲。”查爾斯看著楚河不由得感慨道。

    雖然沒有英雄聯盟具體的數據,但從河網絡主動公布的數據,以及第三方數據統計機構,跟EA自身的大數據統計,得到一個大概的數據還是沒有多大問題的。

    “沒有什麽不可思議的,隻是業界沒有人重視而已,我們隻是搶占了先機。”楚河笑了笑道。

    聽見楚河的話,查爾斯也沒有繼續什麽,隻是笑了笑沒話。

    這話也隻能夠騙一騙啥都不清楚的人,遊戲這一行業他雖然不是專業的,但混跡了那麽多年可以絕對是有發言權的。

    一款成功的遊戲,七分靠質量,兩分注定,一分看資本。

    DA這種類型的遊戲模板,很新鮮麽?

    並不是很新鮮,本身的玩法模板就放在這裏,而且現成的模式在這裏,怎麽可能沒有廠商去嚐試這種類型的遊戲?

    但真正能夠做成功的又有幾個?

    北美市場HN的失敗,外人看起來是河網絡資本雄厚的原因,但隻有真正玩過這兩款遊戲的人,才知道這其中的差別。

    而就是這些差別,帶給玩家的體驗感就是完全不同的了。

    “EA內部也有計劃開發類似英雄聯盟的遊戲,項目名叫做《黎明之門》。”查爾斯朝著楚河道。

    “意料之中,關於DA商標權那邊,暴雪一直卡著我們,不過接下來我們不準備跟他們玩了。”楚河笑了笑道。

    EA做類似英雄聯盟的遊戲?

    這並不是什麽值得大驚怪的消息,伴隨著英雄聯盟的成功,並且展現出強大的吸金能力後,不少遊戲廠商都是將目光放到了這一個類型的遊戲上。

    而河網絡跟暴雪的DA版權收購一事,業界得到消息的也並不少。

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