遊戲開發設計師

第三百八十三章 需要考慮的東西(2/2)

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    正在辦公室裏麵跟遺跡還有水雷工作室那邊負責人進行視頻討論的楚河,看著左下角彈出來的信息不由得無語了。

    好吧,逃得了初一,逃不過十五,看起來還是得給玩家們一個交代啊。

    楚河不由得心裏感慨了一聲,這些玩家可真是難伺候啊。

    通過電腦熟練的登陸上微博跟推特,敲擊著鍵盤楚河發送了一段推文。

    ‘好吧,你們非得要一個時間,準確的時間我隻能,現在我還不能夠確定,但或許你們可以期待一下明年的GA最佳年度遊戲。’

    消息發出後,瞬間有無數人進行著轉發,其中國內的遊戲星空跟玩家樂園,大概就住在楚河的微博下麵了。

    在楚河發出消息後的第一時間,就推送了一篇官方新聞。

    ‘最後生還者發售時間官方確定,將在明年與廣大玩家見麵。’

    ‘自信的河網絡,最後生還者劍指明年GA最佳年度遊戲!’

    聽上去有那麽一點狂妄,不過楚河並沒有太過在意,因為這一款遊戲從立項,到如今的開發,就是奔著最好的品質去的。

    無論是楚河還是旗下所有進行最後生還者開發的成員,都有足夠的自信上一句,這一款遊戲就是奔著明年GA的最佳年度而去的。

    而得到了準確消息而滿足的玩家,同樣也興奮的歡呼了起來。

    直到一些悲觀主義者發帖。

    ‘朋友們別歡呼了,每年GA遊戲錄入雖然是在1月前發售的,但11月發售跟1月發售,都是明年啊!’

    ‘明年發售,劍指GA,沒毛病!GA在11月底收錄遊戲,1月中旬舉辦,那我們在GA前的一個月發售就好了!’

    對啊!

    1月份跟11月份,不都是明年麽?

    但是這其中差了11個月,再加上如果不走數字版,而是買實體版碟片的話,還要等上個一段時間,不定等玩上的時候,GA都要開始了。

    原本還在興奮的玩家瞬間就懵逼了。

    不是,我們少一點套路,多一點真誠好麽?

    你幹幹脆脆的告訴我們一個大概的準確日期,這樣難道不好麽?

    真的坑啊!

    簡直就是畫餅界的宗師啊!

    無數的玩家非常默契的給楚河起了一個外號——畫餅宗師。

    在河網絡的楚河還不知道,不知不覺中一個畫餅宗師的綽號就落在自己的頭上了。

    他正在跟遺跡跟水雷工作室的兩個負責人,進行討論關於‘戰爭:下一統’‘戰爭:拿破侖遠征’這兩款遊戲的具體。

    毫無疑問這兩款遊戲的定位,就如同其名字一樣,戰爭為遊戲的主旋律。

    並不是講述劇情的RPG,宏闊的戰爭這才是遊戲的賣點與玩法所在。

    但究竟該側重什麽方麵,則是需要一個考慮的地方。

    側重模擬經營,亦或是策略,還是如同遺跡跟水雷老本行的RS,這些都是需要考慮的事情。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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