遊戲開發設計師

第二百九十六章 被刺激到的EA(2/2)

    需要加快兩款A大作的開發進度了,查爾斯在心裏麵想著。

    EA還是得有真正屬於自己的A遊戲,而不是繼續靠FIFA,極品飛車,模擬人生跟戰地。

    雖然隔壁家的阿育,情況跟自己也差不多,但是人家玩的花樣多啊,除了進行新係列的開發,看家作的湯姆克蘭西係列也是一個接著一個變,弄得跟新係列一樣,隻不過隨著湯姆克蘭西的辭世,育碧旗下的湯姆克蘭西係列劇情顯然也出現了偏差,整個係列已現頹勢。

    “馬斯頓會是下一步續作的主角麽?”心裏麵想了很多,但臉上沒有表露出一絲的異樣,站了起來伸了一個懶腰的查爾斯朝楚河問道。

    遊戲中伴隨著主線任務的結束,不管是玩家榮譽低觸發了亞瑟摩根被爆頭的結局,還是榮譽高觸發了亞瑟摩根最後一個人精疲力盡在日出時安靜闔上雙眼的結局;最後在主線劇情結束後,玩家操縱的都是被亞瑟摩根救下的馬斯頓。

    “或許是,或許不是,我們暫時還沒有關於荒野大鏢客續作的想法。”楚河搖了搖頭笑著道。

    續作基本上是會有的,因為這個西部的故事還沒有全部完。

    “不過遊戲通關過後的遊戲,倒是非常的有意思,開放世界的模擬經營麽?”查爾斯看著楚河道。

    主線劇情的確非常的棒,但畢竟不是遊戲白了,雖然結合遊戲本身的質量,的確也讓查爾斯在遊玩的時候沉浸其中,但跟普通的玩家還是有區別的。

    因為他在玩的時候,總會不可避免的代入自己職業的習慣去評價這款遊戲的好與壞。

    但在遊戲通過後,整個遊戲的開放世界,跟全新一個農場經營係統,則是讓他感覺到耳目一新。

    在他看來荒野大鏢客雖然把開放世界真正做到了一個典型,走出了一個看上去特別的路,但實際上這還是一個偏向劇情的遊戲。

    遊戲中的劇情,總是吸引著玩家一步一步的走下去,而探索開放世界則是每次開始玩的時候非常新奇,但在探索一段時間後,各種支線任務或者是發現,又會把你不知不覺的轉移到主線上來,除非你連支線都不做,就是在這一片西部世界到處瞎比逛。

    按理來在遊戲通關過後,應該會比較讓人無聊,線上模式才應該是通關後主打的遊戲方式。

    但查爾斯沒想到的是,遊戲通關後操縱馬斯頓為主角,竟然還會有一個經營農場的係統。

    玩家可以通過遊戲中的遊戲,或者是其他方法,慢慢經營自己的農場家園。

    給人的感覺,就像是曾經河網絡的第一款單機遊戲饑荒一樣。

    “隻是想在線上模式還沒有正式上線前,讓玩家們不那麽無聊而已。”楚河笑了笑道。

    跟查爾斯聊了一會,最後看了一眼EA方麵提供的總計數據,楚河完全安下了心回到房間準備好好休息睡上一覺。

    而在全世界各個國家中的玩家們,還有無數人奮鬥在那一片西部世界中,同時遊戲的銷量也每時每刻不斷的飆升。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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