遊戲開發設計師

第二百九十六章 被刺激到的EA(1/2)

    首日銷量算上此前的預售銷量,已經超過光環所打造的記錄,成功的將數字提升到了0萬,倒也不上是讓人絕望的數字,但可以預見的是未來的幾年來,恐怕已經沒有多少遊戲能夠有資格來挑戰荒野大鏢客了。

    EA的休息室裏麵,盡管已經是美國時間的深夜了,但查爾斯仍然精神振奮。

    從市場部那裏得到了準確數字的查爾斯,現在整個精神都是興奮的,這樣一個銷量數字毫無疑問是值得慶祝的。

    哪怕在為了表現出EA的誠意,荒野大鏢客上麵EA花費了上億美元的全球發行費用跟宣傳費用,但這毫無疑問是值得的。

    僅僅隻是遊戲的分成,就已經能夠讓他們大賺一筆了,更關鍵的是這一款遊戲帶來的連鎖效應。

    跟荒野大鏢客的成功帶給EA的好處,普通的利潤分成看上去反倒是成了添頭了。

    800萬套的荒野大鏢客已經發往世界各地的經銷商處了,但這隻是一個開始,毫無疑問他們還需要繼續鋪貨,因為這隻是銷量的開始而已。

    跟戰神與光環分別是自家平台獨占不同,微軟與索尼平台都有發售的荒野大鏢客潛力要高的多。

    而且本身荒野大鏢客並不是什麽著名的IP,首日銷量打破此前光環創造的記錄,這毫無疑問是一陣強心劑,而且玩家本身都是有從眾心理的。

    什麽遊戲火,玩什麽遊戲,這是一種性。

    以荒野大鏢客的遊戲品質,後期的口碑完全可以保證,這樣一個猛的開頭,接下來隻要期待著荒野大鏢客有怎樣的表演就好了。

    看著屏幕上的統計表格下方的總計數字,查爾斯深深吸了口氣,將興奮的情緒壓了壓。

    雖然此前有想過荒野大鏢客會創造一個曆史,但真正達成這個目標的時候,卻又讓人感到一些不可思議。

    但同時查爾斯又想到了更多,那就是EA跟河網絡的關係,從最初的戰地一戰開始雙方進行了合作,而且如今仍舊保持密切的聯係,甚至對方還很不要臉的挖走了他們EA旗下的一些精英員工。

    同樣EA跟河網絡的合作可以是共贏,河網絡從EA這裏得到了想要的,EA也從河網絡那裏收益良多。

    但這隻是現在,以後呢?

    伴隨著河網絡越來越成功,從求生之路、到後來雙方聯手開發的絕地求生,再到現在的荒野大鏢客,就如同是係列電影一樣,伴隨著電影的成功,給主演的籌碼成本也越來越高。

    為了拿下荒野大鏢客的全球發行權,EA至少投入了過億美元,雖然從結果來看這是值得的。

    但EA什麽時候需要靠著一家遊戲廠商來獲得成功了?如果以後河網絡投入動視、貝塞斯達這些第三方發行商的懷抱,甚至對方自己組建自己的發行渠道呢,即便現在看來,對方並沒有這個意思。

    雖然在查爾斯跟EA所有人的眼中看來,河網絡雖然有一線遊戲大廠的實力,但規模還是太了,但所有人也不可否認,EA在市場上良好的表現跟雙方不斷成功的合作脫不開關係。

    如果河網絡的下一款遊戲,不選擇跟EA合作,而是投入了競爭對手,動視等手中,毫無疑問EA在市場上的表現恐怕會不那麽被人看好了。

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