遊戲開發設計師

第二百九十五章 爆炸銷量(1/2)

    在玩家們沉浸在荒野大鏢客的世界中,遊蕩在那個虛擬世界的西部的時候,包括IGN、Pgae還有國內的遊戲星空等媒體,卻一反常態的並沒有立刻給出遊戲的評分。

    因為在此之前荒野大鏢客的保密程度做的還是非常好的,當然雖然可能還是存在偷跑的現象,但卻並沒有被公布出去了,顯然EA也是專門下了一番的功夫。

    所有的媒體此前都沒有進行過提前的試玩,沒有所謂的媒體測試,他們跟玩家一樣站在同一起跑線上。

    但作為媒體的他們,評測一款遊戲可能不用將遊戲玩穿,甚至遊戲裏的彩蛋都了如指掌,但最基本的遊戲元素還有劇情等方麵,他們還是必須要了解的。

    但關鍵是荒野大鏢客的內容實在是太多了,光是主線任務的內容就已經超過70個時了。

    同樣關注著這款遊戲的人,還有遊戲業界的各路大佬,相比於普通的玩家,在遊戲的時候他們看見了更多的東西。

    讓人感覺到驚歎的AI,以及還有關於遊戲劇情的敘述,包括遊戲中對於開放型世界探索的塑造,都讓他們大開眼界。

    比如在遊戲的劇情上麵,荒野大鏢客更是出乎意料,首先是主角的人設。

    大多數的遊戲,一般都會給予開放性的角色設定,比如讓玩家自定義一個角色,或者就算不是自定義,但角色也是一個響當當的人物。

    比如強大的獵魔人,比如傳中的抓根寶,或者國破家亡一心複國的王子,但在荒野大鏢客裏麵玩家操縱的主角,僅僅隻是一個普通的幫派成員,非要有什麽特別的話,那麽就隻有他被幫派中的人成為神槍手這個稱呼了。

    不過主流的如IGN,還有Pgae等專業的遊戲評測網站,因為要保持自身的權威性,沒有隨意的給出自己評測文章。

    但一些中型網站可就不管那麽多了,先蹭了這一波熱點在,清一色的將荒野大鏢客誇的能夠跟月球肩並肩,當然具體怎麽誇的也無非就是從大家早就已經知道的細節,還有畫麵等評價一下,然後在用一些普通玩家看起來根本都不明白,但卻感覺很厲害的‘專業’語言來表達一下看法。

    當然也不全是誇的,一些營銷號為了博人眼球,反其道而行進行對遊戲批判,比如寫出‘荒野大鏢客為什麽不好玩’這種吸引人眼球的文章。

    至於裏麵講述的原因就很奇妙了,比如馬匹死亡後,就永遠的消失了這一點,就成為了他們口中反人類的設計。

    當然對於這種蹭熱點的營銷號,楚河連他們是誰都不知道,這些人就已經被憤怒的玩家給淹沒了。

    其實一款遊戲的玩家是非常有意思的,比如一些缺點隻能夠他們來,但如果其他人反駁這個缺點的時候,他們又會為了遊戲而跟那些人進行爭辯。

    就如馬匹死亡後不可複活這一個細節,一開始玩家都是在貼吧裏麵訴苦,自己沒有存檔然後自動存檔了,馬匹死了找不回來了,隻能夠重新開新檔了。

    但在一些營銷號為了蹭熱點,將其成缺點的時候,玩家們又會反噴回去,表示這樣才足夠的真實,要不然非要跟一些遊戲一樣,隻要吹一聲口哨,馬就會從而降?

    當然對於這些,楚河是完全不知道的,現在楚河他正在EA的總部,與查爾斯一起等待著荒野大鏢客的首日數據出爐。

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