遊戲開發設計師

第二百七十八章 即將誕生的西部世界(3/3)

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    當然雖然沒有太大的問題,但一些細節跟瑕疵還是有的。

    “敵人的AI處理可以讓它們更加的機靈一點,白與晚上進行任務的時候,門口的守衛竟然都會在同樣的距離發現我,這明顯有一點問題,比如在晚上的時候,守夜的守衛困乏他們的警戒範圍會更加的,玩家會更容易隱藏潛入。”楚河朝著負責戰鬥AI的程序設計師道。

    “雖然已經很棒了,但我希望能夠做的更好,我們需要不斷的去突破自己。”楚河繼續著。

    整個遊戲的AI設計,雖然是由普羅特負責的,但不可能所有的東西都由他一個人來,而且遊戲中的AI也分為多種類型。

    “好的,BSS,動態AI這一塊,我會重新設計方案,跟算法的。”對方點了點頭道。

    “另外遊戲隱藏元素,包括彩蛋方麵,提供一份給市場部門,一些敏感的元素,我們需要刪除掉。”楚河看著加布雷道。

    在遊戲中增加彩蛋,這是無論任何一家遊戲公司,都會做的事情,一方麵是給玩家們一些驚喜,讓他們發現值得去探索和討論的內容,一方麵也是工作組自己的喜好,那能表現出他們作品的與眾不同,以及個人的創作情緒,比如開發荒野大鏢客時很多人看了不少關於西部的電影跟,遊戲中為了致敬或者抒發自己的情緒,會在遊戲中增加一些的彩蛋。

    亂七八糟的什麽都有,比如遊戲中某個地方的通緝令,他們會加一段某個電影或者中的台詞。

    又或者製作一個海報,貼在某個不起眼的位置,又或者讓某些沒有一點劇情關聯的NP,進行一場某個電影或者的經典演出。

    更有惡俗的,比如楚河之前就親自挖掘了一個彩蛋,在鎮門口堆積的糞堆前,如果將點燃的炸藥扔進去,就會炸開然後那些不可名狀的東西,落在地麵上會拚出一幅地圖。

    按照地圖上的指引,玩家會到達一個山洞,然後在山洞裏麵,玩家會發現那是一個被遺棄基地,裏麵充滿了各種破碎的量杯,還有動物乃至人類的枯骨。

    如果是玩家發現了的話,那麽肯定會覺得這是一個預言彩蛋,比如後麵可能會出現的生化模式,或者是其他的模式。

    實際上這就是一個普通的彩蛋,至於那個山洞根本跟遊戲劇情一點關係都沒有。

    但這些彩蛋惡搞歸惡搞,如果包含了一些敏感的東西,比如政治、種族或者性別歧視,那可就是一件大麻煩了。

    所以在所有程序員在遊戲裏麵添加彩蛋的時候,都需要在自己負責的主管處進行登記,用來後期的檢索。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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