遊戲開發設計師

第二百七十八章 即將誕生的西部世界(2/3)

    更形象的來,這是一個偽沙盒開放遊戲,雖然看上去玩家可以無拘無束的探索遊戲的西部世界,但探索到最後玩家一定會回到主線的劇情上麵來,並且在慢慢的引導下通關整個遊戲。

    大概是整個團隊看了太多關於西部的電影,跟,還有紀錄片的緣故,遊戲裏麵還充滿了不少對於政治,以及比較哲學問題的劇情,同樣還有不少的彩蛋,大多數都是致敬一些經典的西部電影或者中的情節。

    ……

    科隆遊戲展結束後的一個月,目前荒野大鏢客的進度已經非常可觀了,關於中文配音還未產出的台詞大約也隻有四分之一了,大部分的台詞已經開始進行後期的製作了。

    同時整個荒野大鏢客的遊戲完成度也已經非常高了,雖然不至於再過兩三個月就能夠發行的地步,但提供一個版本進行送審評級已經是沒有多大問題了。

    至於等級的話,楚河絲毫不會意外荒野大鏢客會被評為級,而且除了遊戲真正本體製作,為了在一些國家能夠順利的通過評級然後發售,還需要進行特供版,至於國內的話環境比較特殊,河網絡也會進行製作特供版本,但不會修改太多讓遊戲的味道變樣,到底能不能夠過楚河自己心裏也每一個底。

    畢竟在遊戲裏麵,還是有很多敏感元素的。

    黑光工作室裏麵,楚河雙腿搭在旁邊的凳子上麵,整個人靠在沙發上麵,雙手握著手柄在開發樣機上麵體驗著遊戲中的一個劇情。

    一個鎮子裏麵,他所在的幫派借出了一筆高利貸,現在他就要去討要這一筆錢。

    不僅僅是環境,還是行業,大概都是這樣老板在體驗自家公司一樣東西的時候,身後總是會站著一群人,大概是想要看看究竟效果怎樣,會不會被老板誇獎,又或者出現了BUG等狀況被罵了一個狗血淋頭。

    進行遊戲,然後重置這一段劇情,繼續體驗。

    實驗了一下幾種不同的方法,還有包括其他的選項,楚河點了點頭。

    並沒有多大的問題,無論是劇情的表現,還是在劇情進行時發生的戰鬥,以及敵人的AI表現都讓楚河感到滿意。

    另外大概都是一些職場老油條了,當楚河在進行遊戲的時候,身後圍觀的眾人總會不自覺的冒出來一兩句稱讚,尤其是在楚河用非正常方法通過這一段劇情的時候,他們更是會發出‘哇’這樣的感歎語氣,舔起來可以不失尷尬非常自然。

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