遊戲開發設計師

第二百六十六章 滿足的內在精神利益(2/2)

    程宇想到當初的情況,一臉苦笑的朝著楚河道。

    有時候做遊戲運營的想要一把將那些市場宣傳部的豬隊友,全部給塞到顯示器裏,然後沉到黃浦江去。

    自己心翼翼的給遊戲進行運營策劃,然後市場宣傳部的在前麵吹大牛,因為一般在遊戲廠商中市場運營部的KPI考核製度跟運營團隊的KPI考核製度基本上是不一樣的。

    比如這個運營策劃團隊要做的KPI考核是dau,那市場運營部做的考核就是產品熱度,一般是以百度指數來進行考核的。

    百度指數熱度越高,那他們的KPI考核自然是妥妥的了,同時遊戲出現了BUG,需要進行更新要跳票,那市場宣傳部的能幹麽?

    各大廣告渠道的位置檔期都已經搞好了,你來這一出?

    那不是影響他們的KPI考核麽?

    怎麽辦呢?

    跟上麵領導?行,市場部的了,廣告的位置檔期都已經定下來了,改不掉了,要改也行掏錢。

    不想掏錢,怎麽辦呢?

    趕鴨子上架吧,有BUG就有BUG吧。

    沒辦法站在幕後的運營策劃團隊有時候也是這樣的苦逼,有苦不出打碎了牙往肚裏咽。

    “最後一個鍋,就是團隊更換了,要是在給我們一點時間,版本平衡的調整,後續的更新,我們有把握將項目做下去,但當時高層隻有一個想法,盡快讓項目盈利,所以我們被踢出去了,取而代之的是光光工作室。”

    到最後,即便是楚河也能夠聽得到程宇的遺憾。

    給機會,尤其是在沒有達到預期目標的時候,不要如企鵝遊戲這樣的大廠了,就算是一般的遊戲廠恐怕都不會給。

    聽完程宇的話,楚河默默的點了點頭。

    部門間的不協調,再加上無法放權的投資人,太過於想要獲得盈利成功的戰略,這些都是導致暗黑西遊記失敗的原因。

    不過想象看也就不足為奇了,首先就是部門之間的不協調,市場部跟遊戲部門本身就是兩個牛馬不相及的部門,誰也管不到誰,再加上相互的KPI考核製度也根本不同。

    遊戲是火還是差,市場部門根本分不到一點獎金,上心幹什麽?做好本職工作就好了,完成KPI考核指標,百度指數熱度節節攀升,自己拿到獎金就好了,吹得太狠導致遊戲失敗?管他們什麽事,誰讓你遊戲沒那麽好的。

    而在河網絡裏麵,各個部門間怎麽樣才能夠協調好?

    唯利益而已,整個團隊的獎金跟KPI考核製度,都是根據遊戲而來的,比如市場部不僅僅要考核關於遊戲熱度方麵的問題,還要考核後續遊戲的表現情況。

    真正有野心的人才在河網絡做不長,這一點楚河心知肚明,不過楚河也不在乎,反正自己又沒想打造什麽牛逼哄哄的帝國集團,有錢經營好公司,能無壓力的做好玩的遊戲就行了。

    玩家玩好玩的遊戲是為了滿足自己的內在精神利益,而對於楚河跟在河網絡中一起努力的員工而言,做好玩的遊戲同樣也是滿足他們的內在精神利益。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架