遊戲開發設計師

第二百六十六章 滿足的內在精神利益(1/2)

    麵對還想著頂風作案的水軍公司,楚河也沒有心慈手軟,直接由公司的技術部開始水藤摸瓜,找到背後的究竟是在接生意搞他,然後直接起訴通過法律途徑給與對方一些懲。

    當然法律團隊這一塊,河網絡肯定沒有辦法跟身經百戰的企鵝遊戲相比的,但至少比這些水軍公司要強的多,再加上受理點為金陵,這場官司其實不用打就已經可以分出輸贏了,不過對方也要象征性的垂死掙紮一下。

    而關於楚河這一片文章,實際上造成的影響比起楚河想的要大,一些國內業界的朋友紛紛打電話過來表示欽佩,或者是其它的情緒。

    當然也沒有什麽,楚河一張榜文,就惹得應者雲集這種情況。

    不過人事部的郵箱也的確受到了N多的簡曆,當然這些是沒有什麽關係的,或者是業界的蝦米,屬於一線的那種。

    一些有關係,而且看到楚河的文章心有感觸,曾經因為這些影響而導致自身項目失敗,但自覺自身有能力目前還未找到合適下家的人,則是委托業界的朋友找上河網絡想要直接跟楚河麵對麵談談。

    比如曾經失敗過的程宇。

    “你覺得當初暗黑西遊記失敗的原因有哪些呢?”楚河看著程宇問道。

    對於企鵝遊戲當初的那一款暗黑西遊記,楚河自然也還是蠻清楚的,那個時候光是G就花費4000萬,不難看出其野心,甚至在當時那款遊戲還首次獲得好萊塢音樂節中視頻遊戲類獎項的提名,這也是首次真正有國產自研的遊戲獲得過這樣的國際性獎項提名。

    無論是畫麵表現,還是遊戲中動作元素跟角色扮演元素的融合,包括音效和打擊感,跟暗黑風格與BG的融合都是非常到位的,尤其輔佐劇情方麵以一本西遊網絡為藍本,更是精彩無比,隻可惜後來更換運營策劃團隊後狗尾續貂,不氪金無底線這種情況,甚至就連遊戲的劇情都出現斷層,草草敷衍了事。

    看著有些猶豫,不知道什麽的程宇,笑了笑楚河調整了下自己的坐姿:“就單從這個項目上麵來客觀分析一下。”

    “三個大鍋吧。”點點頭,程宇想了十來秒鍾,然後開口總結。

    “第一個鍋應該是我吧,當初作為遊戲主負責人,忘記了一點遊戲的定位,那是一款免費遊戲,道具收費是必然的,但在收費點上麵我們根本沒有重視,這導致沒有一個很好的收費係統。”程宇看著楚河道。

    這也是最關鍵的一個點,沒有認清楚產品的定位,一開始的程宇跟整個團隊就是想要打造出一款頂尖級的遊戲,野心龐大,但是卻忘記了一點,企鵝投資給工作室那麽多的資源,那是要看見回報的。

    不可能你搞一個十億元的大項目,然後項目上線後怎麽看都感覺收不回成本吧。

    當然如果當初所謂的內幕消息是真的,當時時任企鵝的總裁,真的過‘投這麽多錢給你們做暗黑西遊記,還不如投資房地產,賺的要多得多’,那他還真的是看得透徹。

    開發費用,再加上宣傳費用,企鵝在暗黑西遊記上投入的資源,用來投資房地產,還真能賺的更多,翻個兩三倍都不是夢。

    “另外就是市場部吧,當初這款遊戲,我們雖然很有自信,但哪裏敢拳打暗黑,腳踹老滾,開服的當普通玩家抱著太大的期望,我們的遊戲沒有他們想象中的那麽完美,那自然是有失望情緒的,而且市場部的那些個宣傳,吸引了一大批工作室入駐,開服當甚至隻有四成是真玩家,後續的全部都是工作室賬號,dau的kpi考核標準,一開始就被定在一個難以想象的高度。”

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