遊戲開發設計師

第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)(3/3)

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    《暗黑西遊記》

    當初《暗黑西遊記》立項之初,程宇是想著將其打造成國內暗黑破壞神地位的偉大遊戲,包括企鵝方麵也是給予了這個項目非常大希望,包括整個項目的投資,甚至不輸給河網絡的荒野大鏢客。

    光是遊戲中名為‘萬妖集會’的G,就花了4000萬RB,甚至直到現在還被無數頁遊跟手遊盜用其中的素材。

    甚至在當時還邀請到了一個重量級大咖,演唱由《西遊記》主題曲改變的遊戲曲,包括各大城市的街頭廣告。

    然而就是這樣一款遊戲,最後卻失敗了,甚至失敗之快讓無數玩家驚訝。

    首先就是吹牛逼,按照程宇跟其團隊的理念,本身《暗黑西遊記》隻是希望能夠打造成能在國產網遊中,如暗黑破壞神那樣地位的遊戲。

    但是在市場宣傳部那裏,就直接把《暗黑西遊記》吹向了國際,吹成了全打暗黑腳踹老滾的那種程度了,直接導致了遊戲品質實際上還比不上這些堪稱世界級偉大的遊戲,導致玩家的心理落差過大,感覺到遊戲沒有想象中的那麽好,沒有誠意。

    比如某些遊戲公司,明明一款遊戲在發售前期發現了重大的BUG,應該進行修複然後二段測試,但市場部就會不能這樣做,廣告位置檔期都已經排好了,修複重新測試會損失多少KPI啊。

    再然後就是本身當時程宇跟整個能量子工作室,都太想要完善遊戲本身了,劇情的打磨、遊戲機製的設定,卻忽略了一點,這是網絡遊戲,而且還是免費遊戲。

    一款網絡遊戲能夠活下去的基本是什麽?玩家眾多?這是表麵現象,實際是營收。

    但將太多經曆投入在遊戲本身素質上,這導致了《暗黑西遊記》本身在付費點上沒有成熟的體係,再加上本身企鵝遊戲高管就是香港機製那種,甚至有傳言在其公司大會上,時任企鵝的總裁質問過程宇‘把那麽多錢投給你們的項目,還不如去投房地產,掙得要比你們多得多。’

    至於後麵的故事,那就簡單了,包括程宇在內的能量子工作室,原核心員工走的走,散的散,新的人手團隊接手《暗黑西遊記》,將後續版本的更新投入在了提升ARPU上。

    首先就是本身遊戲的劇情,變得虎頭蛇尾,出現斷層,然後就是展現難看的吃相,一改此前原團隊苦心設計的遊戲平衡,隻要充錢那就能變得更強。

    可以《暗黑西遊記》完全就是一款被市場部跟KPI完全毀掉的遊戲了。

    “真正的遊戲,真正熱愛的遊戲麽?”

    看著文章最後的一段話,程宇臉上露出一絲恍惚,但隨後他的眼神就堅定了起來,咬了咬嘴唇打開電腦上的rd文檔,同時拿出自己的手機,定下了一張三後前往金陵的機票。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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