遊戲開發設計師

第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)(2/3)

    “運氣好啊,當初來河網絡麵試直接成功了,我一個同學跑去企鵝那邊了,同樣是策劃結果進入的團隊,接手的是別人的項目,整個遊戲都被榨幹了,半死不活的在那邊,上麵的KPI還高的要死,滿足不了KPI別獎金了,連工資都要扣一點。哪像我們河網絡一樣,就算接手別人的項目,也絕對不可能是爛攤子。”有一個人心有餘悸的道。

    這基本上就是大多數遊戲項目的真實寫照了,總管部門給下了嚴格的利潤KPI要求,底下的運營策劃沒辦法,隻能夠通過各種手段來榨幹遊戲生命力。

    一些能夠進行一手運營的團隊,基本沒有什麽問題,榨幹了之後拍拍屁股去下一個項目,但後麵頂替上來的運營團隊就要疼腦袋了,比如完成不了KPI指標,獎金跟你無緣再見,工資甚至都要扣,但你麵對一個風中殘燭的遊戲卻無能為力。

    怎麽辦呢?

    能夠從遊戲中獲利,那就想辦法從遊戲中獲利,比如私下跟人搞什麽折扣充值,比如進行遊戲中的材料倒賣,甚至是出現所謂的BUG,比如商城裏的道具可以用極低的價格購買,副本裏的材料可以多重掉落,然後被玩家發現曝光出來,引起了轟動但卻又很快被封禁了,你真的以為這隻是BUG那麽簡單麽,裏麵的門道可多了去了。

    至於一些沒辦法從遊戲中獲利,或者難度風險較大,那怎麽辦?

    KPI達不到指標,被總管上司懲罰甚至辱罵,那玩家就成了最好的情緒宣泄指標了,將玩家當猴耍一樣,比如推出一個很垃圾的活動,然後又推出一個看起來很良心的活動,看著一些玩家如同牆頭草一樣的搖擺。

    ……

    “楚總,還是有一些水軍,再給我們潑水,已經讓技術部的直接順藤摸瓜了。”辦公室裏麵方正朝著楚河道。

    “能下多重的手,就下多重的手,另外官司的話,想辦法在金陵打。”楚河點了點頭朝著方正道。

    他不想得罪誰,就想好好自己做遊戲,但誰要搞他的話,那也別怪他不客氣了。

    至於為什麽在金陵,好歹河網絡也是金陵的納稅大戶啊。

    “另外,溝通下人事部,公司策劃團隊跟客服團隊,根據公司內部薪資構成上調一些。”楚河想了想朝著方正道。

    聽著楚河的話,方正一臉無語的表情,自己好歹是公關部的總監,這種傳話筒的事情,不能讓你的秘書去麽?

    當然也就想想而已。

    而關於楚河的文章,普通玩家看著就是感覺網遊運營好黑啊,然後湊個熱鬧,當個吃瓜群眾。

    比較‘資深’的遊戲玩家,則是深有感觸。

    而對於有一些人而言,則是如在心中打翻了五味雜陳一般。

    程宇,前企鵝遊戲旗下八大工作室之一的能量子工作室的負責人,起這個人的名字可能沒什麽玩家有印象,但如果他主導的一個項目那相信有很多玩家都會有印象。

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