遊戲開發設計師

第九十六章 要搞個大新聞?(1/2)

    一般來,公司對於遊戲的開發,通常會很隨意,大多數感覺到一個有趣的創意,可能是故事也可能是背景。

    確立了項目後,開始著手開發,整個遊戲的框架都是在開發過程中一點點的構造起來的。

    而如同河網絡這樣已經有一定規模的公司,一個項目的拍板開發,不最後能夠帶來多少的收益,但至少有一個大概明確的方向,以及具體的開發計劃。

    或許在開發過程中,還會有更有趣的一些玩法設計,甚至開發團隊會覺得那樣做會更好,從而推翻之前的成果進行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算設計成戰旗回合製,但最後經過整個團隊的研究,探討,還是決定推翻重做成即時戰鬥的模式。

    同樣在遊戲的背景跟故事上麵,遊戲與好萊塢那些大製作的電影,還是非常相似的。

    通常一個大製作的電影,經常會在遊戲中埋下一些菜單,並且永遠不會將一個故事完,留有續集的製作。

    如果賣的好,那麽就會打造成一個係列,同時越大的投資也越容易引來一些蒼蠅。

    它們可以將你的錯誤,無限的放大。

    對此陸州顯然已經有這個意識了,遊戲中的退伍兵、無業人員,普通上班族,在校學生,概括了社會上大部分的群體。

    同時身為退役老兵角色被設定為黑人,而在校大學生的人物設定也是黑人,普通上班族與無業人員則是白人。

    雖然陸州並沒有,但楚河也知道,這是為了避免遊戲上市後,有人想要從種族歧視或者性別歧視這方麵來找茬。

    這樣做就算不能夠避免那些從雞蛋裏挑骨頭的人,但卻可以讓對方挑的不是那麽的輕鬆。

    “不,不用那麽的深刻,也不用那麽的複雜。”聽著陸州打算構造的劇情設計,楚河笑了笑搖頭。

    “我們跟使命召喚不同,這一款遊戲沒有真正意義上的劇情,玩過暗榮的三國無雙麽?”楚河坐在椅子上,伸了個懶腰,然後用鼠標打開了一個文檔,邊看邊朝陸州談話。

    “玩過。”陸州點了點頭。

    “求生之路的遊戲性上,如果非要的話,你可以理解成FPS類型的三國無雙。”楚河向陸州道。

    “割草,闖關,這就是求生之路的主題。”楚河總結道。

    雖然有一些武斷,但這也的確是求生之路的主要玩法。

    跟陸州探討了一下,關於遊戲上麵的背景,主要的背景放在西方世界,暫時可以定為未來的某一年,西方某個國家突然爆發了一場大型瘟疫,這種瘟疫是由某種病毒異變而來的,一經爆發就迅速蔓延,人類在感染該病毒後就會成為喪屍,幾乎是幾的功夫,病毒就感染了大部分的地區。

    這時政府迅速組織了防疫組織——前往感染區進行救助,企圖治療好這些感染者,但防疫組織的想法過於真,防疫措施和手段都和一般流感無二,他們單純的認為病毒是由空氣傳播的。由於效率頗低,人們起初對的期盼化為了憤怒。最終,瘟疫大規模的蔓延,甚至將穿著所謂防化服的特工也被感染,最終防疫組織撤出了城市,轉而由軍隊來處理,軍隊甚至計劃用核彈摧毀城市防止瘟疫蔓延。

    但在城市裏麵還有一些幸存者,他們利用槍支來保護自己不被感染,並且想辦法聯係軍隊,希望能夠獲救,玩家要扮演的就是這些幸存者中的一支四人隊。

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