遊戲開發設計師

第九十六章 要搞個大新聞?(2/2)

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    跟陸州討論了一番,在對方離開辦公室後,楚河繼續完善著遊戲的設定。

    如果隻是單純的割草喪屍,那這一款遊戲一開始玩的話或許會蠻爽的,但很快就會讓玩家感覺到乏味。

    而想要讓遊戲變得有趣起來,除了新的玩法設定,還有一個更有效的辦法,那就是營造好多人模式,玩家與玩家之間進行對抗。

    “加入擁有特殊能力的僵屍,通過異變他們有更強大的能力,力量更大防禦力更強,遠距離的暗殺,近距離的偷襲,玩家扮演喪屍與玩家進行對抗。”楚河開始在文檔中添加。

    同樣特感喪屍,還需要擁有多種種類,而不是跟人類一樣僅有4隻挑選。

    另外既然決定構造喪屍與人類的對抗,那麽遊戲的關卡地圖設計,顯然也要更注重平衡。

    不能出現所謂就算實力弱很多,但隻要喪屍卡在某個點人類就永遠過不去的這種情況。

    當然這些問題都是需要關卡設計師去操心的地方,現在的楚河隻需要把握大的方向就好了。

    而在河網絡的新項目求生之路,有條不紊展開的時候,關於ING工作室的新作‘戀與製作人’也已經開始了第一輪的宣傳公布了。

    作為河網絡花了大價錢收購的INGK工作室,這一款遊戲承擔的任務非常的簡單,那就是在商業上麵的大獲成功。

    而這一次的宣傳,雖然隻是第一輪宣傳,但在其中投入的資金仍然是不。

    尚海展會中召開遊戲新聞發布會,將正式公布INGK工作室的遊戲新作。

    這個消息放出去後,瞬間遊戲界內的諸多媒體,都跟打了雞血一樣的興奮。

    當初河網絡斥資4000萬元收購INGK工作室,還引發了不的震動,畢竟這個數字也不算了。

    而且INGK工作室,在gal gae的圈子裏也有不的名氣。

    但在ING被河網絡收購後,對外雖然有放出正在製作新的項目,但究竟是什麽背景的項目,卻根本沒有人知道。

    你主動去采訪,主動去問?

    人家都已經被河網絡給收購了,回答自然也是河化的回答了,不管你問啥,都是一句‘相信我,在做了。’給你打發了,你有脾氣麽?

    至於遊戲的類型?

    那肯定還是gal gae啊,這還用問?

    人家INGK本來就是做這個題材遊戲的工作室。

    葉青青今年剛剛畢業的一個普通二本大學生,專業的話是考古專業,工作的話目前擔任玩家樂園的實習編輯,至於為什麽會選這個專業,知道她當初是怎麽想的。

    今作為玩家樂園派遣過來現場拍攝猜料的編輯,葉青青還是挺興奮的,這還是她第一次參加這種活動呢。

    不過等進入到會場後,她就感覺氣氛有點不對勁了。

    資料不是,這個INGK工作室是做gal gae遊戲的麽?

    會場裏麵那4個二次元帥哥原畫海報是怎麽回事?

    那裏放著的等身帥哥手辦,怎麽回事?

    還有為什麽海報下的宣傳聲優,全部都是男的!?

    莫名間葉青青有一種直覺,這個INGK好像要搞一個大新聞啊! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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