遊戲開發設計師

第九十二章 MOD工作室(1/2)

    (多的也不想了,還信我的就把書放在書架。每瞅一眼吧,還會更,隻是不保證量跟時間而已)

    三後

    麒麟軟件園中,等到查爾斯走後,辦公室內楚河的臉上露出了些笑容。

    這一次查爾斯代表著EA前來,除了是談關於《江湖》的全球實體發行的事情,最主要的一件事情,則是為了跟河網絡達成合作的關係。

    的直白簡單一點,那就是EA看上了河網絡的引擎中關於物理表現的方麵。

    實在是《江湖》中其表現的太出色了。

    讓人感覺有些匪夷所思的出色,雖然在遊戲引擎上EA有業內鼎鼎大名的寒霜,尤其是在畫質表現處理上,寒霜引擎的大名幾乎是每一個業內從事者都有所耳聞的。

    但實際上在物理效果的處理方麵,寒霜引擎就有一些不行了,當然這是指跟其畫麵渲染表現能力相比。

    實際上寒霜引擎的各個方麵,都可以算的上是業內一流的水準。

    這一次查爾斯前來就是想要獲得河網絡的技術,讓河網絡加入EA的戰地項目中的開發。

    將在《江湖》中那震撼的物理效果表現加入到戰地新作的係列中。

    一開始楚河並沒有答應對方,不過隨著兩人的交談,最後楚河還是同意了對方的合作意向。

    因為EA方麵也給了楚河一個難以拒絕的條件,那就是在技術上的援助,EA方麵會派遣二十個擁有FPS製作經驗的技術人員前來華夏河網絡進行工作。

    時間期限兩年,工資為他們在EA總部的15倍,並且住行都要有河網絡安排妥當。

    對此楚河則是欣然應允,對比與他們的技術而言,楚河看中的則是這些技術人員的本身。

    “這樣一來的話,下一個項目完全就可以展開了,而且也可以讓工作室的眾人,學習一些關於FPS的項目經驗。”

    看著項目文檔,楚河臉上帶著笑容。

    隻不過跟楚河的快樂相比,普羅特跟皮格兩個人就有點悲催了,因為他們要親自前去EA總部的戰地項目,擔任技術指導。

    對此皮格倒是無所謂,而普羅特就有點心情複雜了。

    想當初就是因為在EA裏麵受到排擠,這才憤然離開並且加入到河網絡的。

    但現在倒好了,一年過去了,自己換了個身份又跑回EA去了。

    當然隻是心裏麵有一點感慨而已,現在普羅特才不怕在EA受到什麽不公正的待遇。

    真要有的話,直接拍拍退走人,他現在又不是你們EA的人了。

    同一時間,超越工作室中……

    超越工作室,對於大多數的遊戲玩家而言,提到這個工作室基本上都是非常陌生的。

    根本不知道這個工作室是啥。

    但如果提到他們的作品,那麽絕大多數的玩家,都會露出恍然大悟的表情。

    這是一家民間的D工作室。

    沒錯就是D工作室,而不是遊戲工作室,他們為全球各種有趣,開放有潛力的遊戲製作D。

    甚至曾經一款十三年前的遊戲,他們花費了四年的時間,製作了一個大型D。

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