遊戲開發設計師

第九十一章 來自EA的合作(1/2)

    雖然在《江湖》中大逃殺這個模式的反向並不是很高,但楚河跟其團隊眾人卻並沒有對於這個項目失去信心,相反在了解到玩家的各種意見之後,他們一致的認為這種情況完全可以改進。

    隻不過不能夠像是《江湖》這種模式,而是應該將其主攻FPS,並且強調多人組隊模式的樂趣。

    模式應該更偏向於娛樂,以及多人組隊模式。

    但因為團隊並沒有FPS類型遊戲的經驗,無論是遊戲的彈道,射擊手感,包括各種判定,還有載具,遊戲的主要風格,FPS遊戲的節奏,這些全部是需要團隊去考慮的。

    不過雖然有這個想法,短時間內眾人是沒有多少時間了,因為《江湖》這段時間的更新還是需要他們來負責的。

    這期間楚河也招聘了不少人,組成了一個的團隊,跟著普羅特他們後麵。

    這些人主要是負責後期《江湖》的日常BUG修複,以及多人模式的更新,等等日常運營的。

    目前河網絡的情況基本跟大多數網遊公司差不多,一個項目結束後,會招一批人來接受運營這個項目,而原項目團隊則是進行下一個團隊。

    而運營原先遊戲的團隊,如果做出了什麽成績,也可以嚐試申請新的項目。

    同樣河網絡的頁遊部也是這個樣子的模式,而且相比楚河他們的團隊,頁遊部門那邊的節奏要更快。

    原先主要的輸血項目‘紅月傳奇’,如今已經是半死不活了,包括運營團隊在內也僅僅隻有不超過5個人在運營了。

    月流水也下降到了僅僅隻有一百來萬的情況了,彈彈堂雖然河網絡想要將其打造成一個兒童IP,但頁遊的月流水也是每況日下,近期更是首次出現了月度流水跌落下一億的情況。

    顯然其後勁也不足了,不過好在這期間頁遊部在李浩然的帶領下,也做出了不少營收不錯的遊戲,其中一款回合製的頁遊,竟然做到了一周流水破億的成績。

    伴隨著河網絡各個項目工作室人員的擴張,原本的辦公地點顯然不足以容納這麽多人了。

    不過好在麒麟軟件園區裏麵未出租的還不少,財大氣粗的河網絡直接租下了三層來。

    雖然已經過去了差不多一個多月了,但《江湖》的熱度始終居高不下,除了《江湖》的本體就足夠耐玩,還有更重要的一個原因,那就是D編輯器的發布。

    跟之前饑荒的D編輯器相比,《江湖》的D編輯器,可能會複雜很多,但是功能的開放也更多,再加上官網上放出了許多的建模素材,甚至支持玩家自我創建素材,這使得雖然距離D編輯器的放出不久,網上就已經出現很多的D了。

    當然這些D大多數都是質量參差不齊,大多數隻是修改了一下遊戲中武功心法的特殊效果,或者替換了某個人物的模型,以及裝備。

    真正改變模型,對話,技能,創造屬於自己劇情的D模組還沒有人開發出來。

    這一點也是在楚河的意料之中,畢竟《江湖》在楚河看來已經是非常完美的了,改變武功心法,人物模型,裝備這些並不是很難,遊戲內置的參數什麽又不是什麽加密的,直接通過D編輯器修改數字就可以了。

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