遊戲開發設計師

第九十章 沒有掀起水花的多人模式(1/2)

    某大學的宿舍裏麵

    張衛跟他的舍友王彬兩個人,一起討論著《江湖》中的劇情,還有攻略。

    一開始還準備選擇十月國慶發售《刺客信條》的王彬,終於還是沒有能夠忍受得住誘惑,選擇了購買《江湖》。

    而真正玩到遊戲的時候,才能夠明白這是一款怎樣的遊戲。

    一般的遊戲,尤其是以RPG遊戲,故事劇情是至關重要的話題。

    如同西方RPG,一般很通俗的都是將主角塑造成救世主的背景,比如作為什麽龍裔後人,要拯救世界。

    又或者全世界都感染了一種病毒,隻有你是病毒抗體。

    同樣國產遊戲,以武俠為例,大多數的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林這一類的。

    但在江湖裏麵,楚河並沒有選擇一條路走下去。

    你可以成為拯救武林的武林盟主,可以成為逆我王道必殺不留的武林霸主。

    可你除了這些線路之外,你還有太多的可以去選擇了。

    你能夠跟遊戲中攻略的角色,浪跡江湖;你可以踏遍千山萬水,遊曆下;可以入朝為官,治理下,把江湖完成帶兵打仗的遊戲。

    你還可以成為一名醫者懸壺救世,成為一個商人低買高賣。

    遊戲裏麵得益於特殊的引擎與AI係統,可以這是真正的次時代遊戲。

    包括陸州為首的劇情創作團隊,雖然遊戲發售了,但團隊的所有人還在為遊戲進行不斷的完善與更新。

    因為遊戲沒有一條固定的結局線,所以在遊玩中很多東西,都是沒有辦法一次性玩到的。

    遊戲界中有一句話:你永遠不知道玩家到底有多厲害。

    很多的遊戲,發行前即便設計組研究了無數次,都沒有發現的BUG,很可能伴隨著遊戲的發行立刻被無數玩家給找了出來。

    甚至一些BUG觸發的條件,苛刻的不行,但偏偏被玩家給琢磨出來了。

    這些情況的發生,甚至讓製作組都不知道該什麽了。

    而顯然《江湖》,已經成為了所有玩家都在共同研究的對象了,至少在國內是這個樣子。

    各大平台跟網站上麵,關於《江湖》的背景故事,以及劇情攻略,任務攻略,還有開局的選擇題,跟捏人是選擇的東西,全部都被玩家給研究出來了。

    同樣對於第二個隨機出生的選擇,玩家也弄明白了。

    跟一般遊戲所謂的隨機,隻是給你幾個選項,在裏麵隨便選不同。

    《江湖》的隨機出生,那還真是隨機,就如同是Rguelike類型的遊戲一樣,你可能成為一個乞丐出身,也有可能直接成為江湖中鼎鼎大名的一流高手。

    目前在網上已經有人貼出視頻了,直接隨機成了武林盟主出身,剛開局就可以是打通關了。

    當然,這個通關隻是玩家們自己認為的通關,因為在江湖裏麵,隻要你不選擇重開檔,基本上是可以一直玩下去的。

    …………

    伴隨著時間,江湖的火越燒越旺,而銷量也開始了節節攀升,第一個月國內的銷量就已經突破了兩百萬份,更讓人興奮的是海外的銷量竟然也高達0萬份,其中美洲區的占據了一半。

    至今在江湖的項目上,楚河已經是收回成本了,剩下來的就是純粹的盈利了。

    當然更重要已經快被忘記了的係統任務終於完成了。

    辦公室裏麵,看著手裏麵跟風油精一樣的圓盒,楚河有點無語。

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