遊戲開發設計師

第八十九章 有人歡喜,有人氣(1/2)

    一周後,晚上

    金陵大酒店的包廂中,河網絡中《江湖》項目組的眾人聚在了一起舉杯慶祝。

    每個人的臉上都帶著興奮的表情,毫無疑問他們成功了。

    首日江湖的全平台銷量為5萬份,之後伴隨著各大媒體的網站的評分,以及直播跟視頻的傳播,《江湖》的口碑迅速升溫。

    實際上《江湖》中的地圖並不大,但可以探索的東西實在是太多了,豐富的場景場景探索,數量繁多的NP劇情,一切的一切組合在了一起,構造出了江湖這個無比自由的世界。

    短短一周的時間裏麵,原本預定好的多人模式還沒有上線,算上之前預購的數量,已經售出80萬份了。

    這個數字著實是讓業內驚掉了一地眼球,什麽時候國產遊戲能夠賣的這麽好了?

    雖然當初的饑荒也創造了國產單機銷量的神話,但那是建立在饑荒僅僅隻有4元基礎上的。

    但《江湖》的售價則是高達98元,發行短短一周的時間,銷量就已經突破80萬了?

    估計一個月河網絡就能夠把投資的成本全部收回來吧!

    按照這個數字增長,以及《江湖》本身的遊戲素質,絕對會創造一個奇跡!

    京城北軟,劍俠傳8的工作室內,姚大仙將手中的手機放下,看了一眼電腦屏幕上的《江湖》,不由得歎了口氣。

    “什麽時候,國內遊戲界出現了這麽一個怪物?”姚大仙長呼了口氣。

    從一開始發售,姚大仙就第一時間進入到了遊戲中去體驗一下這款遊戲。

    拋去本身熱愛遊戲之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他們的產品,最後表現出來的效果究竟是怎樣,看看是否有一些特點能夠融入到劍俠傳8裏麵,給自己帶來一些靈感。

    但本身是為了工作而玩的,可玩著玩著他自己就已經沉浸到遊戲裏麵去了。

    不可思議的作品,真正劃時代的作品。

    姚大仙在心裏麵給《江湖》下了一個定義,但驚歎的同時又有一些惋惜,因為從《江湖》表現出來的品質看,如果將其背景替換成更貼近西方文化的魔幻背景,那麽這一款遊戲絕對會火爆全球遊戲界的。

    對此姚大仙非常相信,但他是華夏武俠背景,這注定了它的局限性。

    “這樣的一款遊戲,估計業內做武俠遊戲,仙俠遊戲的人都要罵娘了。”突然想到了什麽姚大仙樂嗬嗬的笑了一下,當然很快他的臉也有點黑了,因為這個業內人士也包括他!

    可不是麽,在《江湖》之前,國產遊戲就是以武俠遊戲,仙俠遊戲為特色的。

    基本上也都是什麽回合製,半即時製那種玩法,畫麵什麽的都不行,但因為武俠情懷,玩家們沒有的選隻能夠玩,就算罵他們也能夠用‘資金不夠’,‘技術壁壘’,我們已經真的很努力了這些話來搪塞。

    當然這些也的確是很大一部分的事實。

    但在《江湖》出現之後,玩家可不會去了解那麽多,他們隻會憑什麽河網絡能夠做出《江湖》,你們就隻能夠做出那些辣眼睛的武俠遊戲?

    什麽,國內技術不行,有技術壁壘?

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