遊戲開發設計師

第九十二章 MOD工作室(2/2)

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    可以在遊戲D工作室中,沒有人比超越工作室更知名的了。

    同樣在這個工作室裏麵,成員也是來自南地北的各個國家。

    “大佬,大佬,看看這個遊戲,賊棒!”超越工作室的群內,一個ID為:le的成員一臉興奮的@了全體人員,然後貼上了一個蒸汽平台的購買鏈接。

    本來一點動靜都沒有的群,瞬間被打破了。

    “一款華夏遊戲?”

    “嘿,原來是這個遊戲,話我原本就想推薦的了,這個遊戲真的很棒,就是有點看不懂劇情。”

    “前段時間IGN給出高分的那款遊戲麽?”

    群裏麵頓時開始了各種的議論。

    “沒錯,就是那款遊戲,官方發布了D編輯工具,我嚐試了一下,對於我們這些D製作者,這遊戲實在太棒了。雖然劇情有點難懂,但是可玩性真的實在是太高了,而且關鍵是框架模板都是完好的,我們如果把這款遊戲背景替換成魔戒,你們不覺得很酷麽?”le興奮的在群裏麵發言道。

    “的確很酷的想法!實際上這款遊戲一出來我就想玩了,但我實在是弄不明白那個劇情,雖然有英文字幕,但那太複雜了,玩的我腦袋都暈了,但我想如果換成魔戒的背景,那一定會酷斃了!”

    “不過這樣的話,這可不是一個工程,我們需要去了解遊戲,還有熟悉D編輯器。”

    “而且,我們手頭還有其他的D沒有製作完成呢!”

    群裏麵的成員開始激烈的討論了起來。

    “或許我們可以去求助遊戲官方,讓它們能夠開放更多的東西給我們?”這時候群裏麵有人提出了一個意見。

    “哦,我的,能別做夢了麽?遊戲官方怎麽可能會管這些事情,雖然看得出他們很支持D。”

    “這可不準,萬一可行呢?畢竟我們又不是盈利的D組,雖然我們有讚助渠道。”群裏麵有人討論。

    最後一直潛水的群主,也就是超越工作室的頭兒,湯姆遜在群裏發言道:“讓我去試試吧,實際上,嗯,我是EA的員工,我們的項目組馬上要跟開發這款遊戲的公司進行合作,或許我能嚐試聯係一下。”

    “嘿,群主是戰地項目的麽?我也是EA的員工,不過我是法國部門的。”

    “羨慕,波蘭蠢驢工作室的不敢話。”

    很快伴隨著話題的展開,群裏討論的方向頓時變了。

    而在河網絡辦公室的楚河,還不知道已經有專門的D組想要聯係他們,尋求更開放的D製作空間,他正在思考下一個項目,究竟做什麽樣的FPS。

    “大逃殺?還是正統的FPS項目呢?”楚河手放在鍵盤上麵,心裏麵有一點猶豫。

    他實在是有一點拿不準注意了,不知道到底該做什麽好。

    大逃殺這種風格的遊戲,實際上對於FPS的要求並不是全部,更重要的還是在於遊戲的節奏等方麵。

    想了大概半個時左右,楚河默默的在鍵盤上敲出‘多人模式與單機模式’兩個詞,然後過了片刻用鼠標將多人模式標為粗號。

    然後在下麵打出了一個項目名。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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