遊戲開發設計師

第八十六章 江湖初體驗(1/2)

    伴隨著楚河宣布《江湖》開放下載後,各大直播平台線上的觀看人數,頓時少了一半。

    發布會?到時候看回放錄播就是了,遊戲可得第一時間下載體驗一下才行啊!

    根據官方給出的配置信息,《江湖》對於配置上的要求,算是中等層次,雖然標注了顯卡最低也要1060-G,但經過實際測試在低特效下,1050I也能夠60幀流暢遊玩,而關閉垂直同步的情況下,除非是大規模的團戰場景,不然一般都可以保持在70~80的幀數。

    在優化上麵,江湖可以做的非常非常好了。

    “我去!這個遊戲也太大了吧!”

    “這麽大!?我家這水管下到猴年馬月去?”

    “不會是沒有進行壓縮優化吧?”

    所有的玩家,看著官方發放出來的遊戲安裝包的容量,都是睜大了眼睛。

    “如果真的遊戲本體有這麽大,真的是神作啊!但別告訴我河網絡的這個《江湖》跟豬廠的《神捕》一樣。”

    “別提《神捕》那個垃圾遊戲了,D時間收費就算了,還搞個綠色通道,你搞綠色通道就學學企鵝,光明正大的搞,還偷偷摸摸,把我們玩家當智障?”

    “《神捕》這個動畫片我感覺挺不錯的啊,那個畫麵跟鏡頭表現,可以國漫頂尖水準了啊!什麽你那是遊戲?不會吧?”

    “666,同屬九年,為什麽你這麽優秀!”

    “講個笑話,自由到極致的武俠,我隨便去個地圖都有空氣牆擋著我。”

    “樓上的,你們家裏都有礦啊?玩《神捕》。”

    跟普通的遊戲不一樣《江湖》裏麵並沒有什麽G畫麵,遊戲中的劇情演示,全部都是即時演算的。

    這也是目前國外大作通用的方法與技術了,但在國內的話基本上還很少有廠商使用這種技術,多數使用的都是拍攝好了的G動畫。

    大學宿舍中,晚上十一點。

    張衛跟王彬兩個人端著板凳,坐在電腦的前麵。

    “你還真的買了這遊戲啊!馬上就國慶了,填上個一百塊都能買刺客信條了,你沒看科隆展上刺客信條的預告麽,海盜啊!”旁邊的王彬看著張衛將EGAE中下載好了的《江湖》打開,不由得道。

    實際上這話在兩個星期以前,《江湖》預售的時候,他就已經過一遍了。

    “多大事,而且預售的時候企鵝做活動,便宜啊!而且從科隆遊戲展後,放出來的消息,這個遊戲感覺挺牛逼的!”張衛笑了笑道。

    雖然心底裏麵不認為《江湖》能夠跟育碧的大作刺客信條媲美,但因為武俠這一個題材加分,再加上這段時間江湖流出的各種各樣的宣傳視頻。

    更是讓張衛期待了。

    當然如果唯一有什麽不滿的話,那就是這個遊戲太大了!

    學校的水管寬帶,從中午開始,足足下了一整才下好。

    張衛握著鼠標的手開始了微微地顫抖,此時此刻他的心裏麵又是期待興奮,又是害怕。

    興奮期待這一款等待已久的遊戲,究竟是什麽樣子的;害怕自己期望越大,失望越大!

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