遊戲開發設計師

第八十六章 江湖初體驗(2/2)

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    但不管怎樣,伴隨著一陣輕揚的音樂,遊戲正式進入。

    開頭是河網絡的LG,然後則是遊戲的發行商,在之後伴隨著一陣畫麵的黑暗,開頭的G動畫展現了開來。

    第一次進入遊戲,張衛並沒有選擇跳過,而是慢慢欣賞。

    水墨的風格,伴隨著一滴墨水的出現,一個個水墨風格的人物原畫出現,最後鏡頭慢慢放遠,先前的水墨連成了一體,成為了兩個字‘江湖’,而後右下角的區域,出現遊戲菜單的選項。

    非常簡潔的菜單,分別是‘初入江湖’‘舊的回憶’‘昔年往事’‘畫麵設置’‘退隱江湖’五個選項,除此之外在退隱江湖的下方,還有一個D模組添加的選項,這一點跟饑荒很相似。

    基本上不用多想,初入江湖跟舊的回憶,肯定就是新開遊戲跟讀取存檔,而昔年往事這個選項張衛點了進去,看到的全是黑白色畫廊樣的界麵,大致也能夠猜測的出這應該是成就收集的地方。

    而畫麵設置的選項,顧名思義,退隱江湖應該就是退出遊戲了。

    “背景還是動態的,水墨畫裏的水在流動啊!”

    這時候旁邊的王彬注意到一個細節,不由得驚訝的道。

    “財大氣粗啊!”張衛連忙也看去,隻見背景中,如果仔細看的話,可以看見那水墨畫中的河水,正在緩緩流動。

    雖然不是幹這一行的,但張衛也知道,想要做成這樣肯定是要花錢的,這樣一個細節河網絡都會去做,這明了什麽?

    對方不差錢啊!

    一款好遊戲的基礎是什麽?

    製作人員?點子?當然不是,最重要的當然是錢啊!

    沒有錢,就算有再好的點子,再好的製作人員也沒辦法,用一句話來那就是巧婦難為無米之炊。

    注意到了這樣的一個細節,讓張衛更期待遊戲中的表現了。

    有些迫不及待的點下‘初入江湖’的按鈕,隨後屏幕慢慢陷入黑暗,大約過了兩三秒後,耳機裏麵傳來了旁白的聲音。

    ‘劫造荒漠路,悲歎江湖無語;正道雙柱沉葬,卸骨問命。’

    背景音樂突然開始變得急促,宛如戰戈之聲,隨後畫麵展現。

    ‘魔教七十年前崛起於西域,門下四王人才濟濟,在教主斷劫的霸道統領下,入侵中原武林,江湖一時血雨腥風,無數豪俠喪命埋骨;無獨有偶,東南海島上,東瀛大軍動作不斷,欲要攻占中原,而朝廷麵對東瀛大軍節節敗退。’

    隨著旁白的聲音,由即時演算的動畫呈現出來,大軍壓境、以及高手對決的畫麵展現在張衛跟王彬的眼前。

    ‘一時之間中原武林陷入兩難之地,危難之際正道七大門派聯手抗敵,由少林、武當兩派為主,正道武林化作兩方,共同抗敵。’

    ‘全麵抗衡之下,三方損失慘重,最終中原武林與朝廷以慘痛代價,逼退魔教與東瀛大軍,江湖進入了短暫的平靜期。’

    ‘而新的故事,才剛剛開始……’

    伴隨著最後一句旁白的落下,畫麵慢慢拉遠,呈現出遊戲中的中原武林地圖樣貌。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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