遊戲開發設計師

第八十五章 簽售會(1/2)

    跟著王賀進入到會場後台的休息室,路上有一些工作人員認出了楚河,拿著《江湖》的實體版有些拘謹,又有些期待的找上了楚河,想要讓其簽名合影。

    並沒有拒絕,楚河笑著跟對方合影,然後簽上自己的名字。

    發布會結束後,還會有玩家的試玩體驗,以及現場的簽名預售,現在就當是熱熱手好了。

    因為還沒有到時間,楚河他們暫時在休息室裏麵歇了一會,發布會有專門的主持,楚河要做的僅僅隻是上台對於遊戲的展示,這一點來之前楚河都已經弄熟了。

    靠在休息室的沙發上,楚河打開手機掃了一下信息,然後朝旁邊的王賀問道:“現在EGAE上江湖的銷量有多少了?”

    之前在EGAE上的首日銷量,楚河已經知道了,跟自己想的差不多大約4萬份左右。

    “非常不錯,已經突破15萬份了。”聽見楚河的話,王賀笑了笑道。

    十五萬份,而且還是一個新的IP,同時還是預售,這已經是非常厲害的數字了。

    而楚河他們自己的官網,數字版則是賣出去大約三萬份,考慮到EGAE的財大氣粗,有特別的優惠活動,楚河估摸著在蒸汽平台上大概也就有六七萬的銷量上頂了。

    再加上遊戲實體的銷量,楚河不由吸了口氣呼出來,玩家的熱情跟支持力度比起自己想的要強的多啊!

    按照這個數字的話,目前光是預售就已經突破三十了,再加上今遊戲的正式開放,估計到時候的銷量還會迎來一次暴漲,這樣看來的話兩個月的時間差不多真的能夠破兩百萬。

    “目前《江湖》的全部線上線下全平台的銷量,應該超過0萬了吧、”王賀笑著問道。

    這個有了一些參考,這個數字並不是很難得出。

    楚河也是笑著點了點頭:“蒸汽平台的數據還沒有發過來,但應該能夠破0萬。”

    “現如今單機行業的情景,比起過去已經好很多的了。”王賀有點感慨的道。

    如果是幾年前,就算是企鵝也不敢進入到這一行業來,或者根本就不會去想。

    一款單機遊戲,尤其是國內的遊戲,上市不到兩的功夫,破解組就給你破解掉了,網上流傳著全部的資源。

    “時代在進步,而且相比於版權的重視,更重要的還是聯網模式的興起,遊戲開發者們可以更好的為玩家帶來優質的正版服務。”楚河笑著道。

    為什麽那麽多的遊戲都開始有多人模式?

    除了多人模式是主流這個主要的原因,還因為盜版在聯網模式上麵,很難帶來優質的遊戲體驗。

    以往的正版遊戲廠商,因為網絡、平台,等各個方麵因素的問題,後續的補丁等很難給玩家帶來第一時間的更新,所以導致玩家就算買了正版,也需要一段時間才能夠享受到這應有的服務。

    但現在則是基本沒有這種情況了,更好的遊戲體驗,這些都是需要遊戲廠商去為玩家做到的。

    而不僅僅隻是做一款好玩的遊戲而已。

    在王賀跟楚河聊的時候,很快發布會定下的時間就已經到了,當然是發布會但實際上還包含各式各樣的表演,否則這也對不起玩家掏腰包買來的票。

    不過相對於辦一場發布會的成本,對外售出的票價顯然是回本都做不到的。

    其中的節目,不僅僅有《江湖》遊戲中音樂的現場表演,還有當初在霓虹拍攝《江湖》中動作采樣的特技演員的表演。

    最後還有一段《江湖》在科隆展上試玩的一段劇情演示。

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