遊戲開發設計師

第六十七章 武俠大逃殺?(2/2)

    “隻是,有一個問題,跟《流星蝴蝶劍》不同,那就是在《江湖》中,雖然采用的也是即時戰鬥,但卻並不是如同《流星蝴蝶劍》這樣的動作遊戲,雖然也有設定招架,以及反擊、躲閃這種設定,但在《江湖》中,技能數值的影響還是非常大的。”楚河摸著自己的手指,暗道。

    如同流星蝴蝶劍中,即便是單人劇情玩家不學習一個武功,隻要技術足夠的高,甚至能夠用普通攻擊跟普通連招直接打通關。

    可在《江湖》中這是行不通的,技巧不是絕對,哪怕你無限招架,無限反擊,躲閃,但如果你沒有學到高級的心法,仍然傷不了BSS一根毫毛。

    如果你學到了一堆武林絕學,卻又沒有高級心法,同樣發揮不出其威力。

    而如果你有高級武林心法,哪怕是少林羅漢拳,這種低級武功,都能夠發揮出不的威力。

    真要按照楚河的這個想法加入武俠大逃殺模式的話,該如何平衡遊戲性,這又是一個不的問題了。

    聽了楚河的想法後,旁邊的陸州嘴巴張了張,半不出來一句話。

    自己好不容易借鑒流星蝴蝶劍的死鬥模式,想出來一個看起來很酷的玩法,結果剛出來你不僅僅補充了,甚至還讓其變得更加完善了。

    這算什麽?

    這就跟你打遊戲一樣,某一你終於在排位上了晉級了大師,然後得意洋洋的跟別人炫耀了一番,結果你炫耀的對象玩了三不僅僅成功上了王者,還很苦惱的怎麽才是王者守門員啊。

    對於陸州的心理活動,陷入自己世界的楚河是一點不清楚的,坐在電腦前麵楚河打開瀏覽器,開始搜索跟大逃殺有關的信息。

    電影的話確實有,隻不過熱度看起來不怎麽高,至於遊戲的話,楚河隻找到了一款網頁遊戲,進去看了一下,隻是掛著大逃殺名字的狼人殺翻版而已,所以楚河也就沒有多關注了。

    “通知大家,馬上開會!”楚河朝著陸州道。

    自己拿不定主意,那最好的方法,當然就是開一個會了啊。

    很快在陸州的通知下,項目中的主要負責人都是聚集到了會議室中。

    將會議室的門關上,楚河在大家好奇的目光中,打開投影儀然後將一部剛剛購買好的電影點開播放。

    看著黑下來的屏幕,眾人的臉上露出不解,跟好奇的表情。

    “先看完這個電影,然後我們在開始討論今的會議內容。”楚河朝好奇的眾人道。

    這正是大逃殺的電影,如果光是口頭配合文檔的明,很難明這個玩法的特點,最好的辦法就是讓他們看完這個係列的電影,到時候自己在來明,自然就要清楚很多了。

    一部電影的市場大概在一個半時左右,放映完畢後正好是下班的點,楚河順勢點了一波外賣,然後將電影關閉,

    眾人也是看著楚河等待下文,至於下班的事情?

    現在誰會在意,他們更在意的是接下來會議的內容。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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