遊戲開發設計師

第六十三章 蹭熱度(2/2)

    被嚇了一跳,但隨即陳靖連忙道:“丁總,我們原先的遊戲還是傳統的5D,但現在主流的遊戲都是D,而且最近武俠類遊戲很火,河網絡之前宣布的《江湖》項目,還有如今龍祖工作室的《流星蝴蝶劍》項目,都是將武俠題材給炒熱起來了。”

    “所以工作室將5D的遊戲,重新推倒重做采用D,而且遊戲畫麵我可以絕對是網遊中最頂級的存在,甚至媲美一些A大作的畫麵,如今遊戲圈中武俠類型的網遊,精品就沒有幾個,我們的項目還是有溫瑞大師授權的經典武俠故事做背景,現在正是我們推出的好機會。”

    聽著陳靖的話,丁石眉頭依舊皺著,沉思了半會:“去找財務部申請宣傳資金,另外遊戲初期的運營由你們雷霆工作室來做,既然你的前景那麽好,首發月的流水KPI不做要求,但玩家數超過現如今《幻想西遊》項目的兩倍應該能達到吧。”

    《幻想西遊》是網億旗下的老牌網遊了,雖然還是D回合製,但卻已經火爆了十幾年,時至今日活躍度玩家仍然有數十萬,遊戲排名更是一直名列前三從未跌出去過。

    先是嚇了一下,但陳靖很快就露出信心滿滿的表情:“沒問題,丁總。”

    得到自己想要的答複後,陳靖回到工作時中,將團隊召集到一起將要求重新敘了一邊。

    “老大,不是開玩笑的吧!超越《幻想西遊》兩倍?要知道它的最高在線每都超過了100萬,平均人數在線也有40萬,更別流水了。”聽完陳靖的話,負責數值策劃的一個青年不可思議的道。

    “放心,這一次我們申請到的資金不是一個數目,全網覆蓋轟炸,跟當初河網絡的紅月傳奇一樣,更何況我們遊戲的品質,比起市場上絕大多數的遊戲畫麵都要好很多,就算是5D轉D有多少玩家能夠看得出?”陳靖撇了撇嘴道。

    “至於人數,別忘了還有工作室,饑餓營銷、還有網絡效應,先把遊戲的熱度炒起來,然後自然有大規模的工作室入駐,你們以為《幻想西遊》能保持那麽高的PU跟DAU是為什麽?其中一半都是工作室的號。”

    從來沒有一款遊戲能夠一直保持,並且跟突破生命力,無論是網遊還是單機,伴隨著遊戲開發技術的提升,以及新品遊戲的衝擊,最後玩家流失的人數遠遠比加入的新鮮血液要多,這是任何遊戲都不可避免的事情。

    或許一個優秀的策劃運營團隊,可以讓遊戲的生命力保持數年,甚至更久,將玩家留存率做到最好。

    但卻絕對不會有哪一款遊戲敢,它不僅僅不會隨著時間而慢慢失去生命力,反而人氣越來越旺,永遠不涼。

    而工作室,跟大量僵屍號,這是任何一個網遊都存在的,甚至包括外掛。

    檢測這些東西,就算不以什麽自動技術手段,光是靠最簡單的辦法看後台的數據異常,這是不可能沒辦法發現的。

    為什麽有的遊戲,存在很多的工作室,以及外掛,但是短時間內不封,而是集中在一段時間封?

    很簡單,不封的時候,策劃運營團隊有KPI任務,而封的時候KPI考核已經過去了。(仔細想想,你玩過的一些遊戲,包括國外的一些遊戲,是不是這樣。不要當外國月亮比國內圓,事實就是如此,很多公司都是這樣做的。) 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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