遊戲開發設計師

第六十三章 蹭熱度(1/2)

    京城北軟,劍俠傳項目的辦公室中,姚大仙罕見的並沒有負責跟進劍俠傳8的項目,而是用辦公室的電腦打開了《流星蝴蝶劍》,並且開始進行單機模式與多人模式的遊玩。

    一個時後,姚大仙看著曾經的同事,或者朋友製作的遊戲莫名的歎了口氣。

    作為國內遊戲的資深從業者,姚大仙可以是業界的老化石了,擔任遊戲製作人一職,已經快有0年了,可以是真正見證了國內遊戲的發展。

    但姚大仙也不得不,跟現如今北軟開發的劍俠傳8比起來,《流星蝴蝶劍》的確更有新意,更讓玩家著迷。

    一年的時間,千萬的投資,這在業內也不是什麽秘密了。

    當然普通玩家看上去,感覺很牛,一個年的時間就做出了這樣一款遊戲,國內那些廠商都是吃翔的麽?

    但實際上卻並不是這樣,論團隊的實力,龍祖工作室絕對是國內排的上名號的。

    其中大多數的員工,都是曾經上軟的精英人員,也不知道張克那家夥到底是怎麽把他們挖過去的。

    反正不管怎麽,其龍祖工作室的遊戲開發能力,絕對是頂尖的。

    “不過這個優化,河網絡的優化團隊實力那麽強麽?”

    多人模式下,50人的混戰場景,全高特效下才會感覺到降幀,但即便是這樣高特效下,1070的顯卡仍然能夠維持在50~60幀,這顯然不是簡單能夠處理貼圖跟模型能夠做到的。

    國內大多數的廠商不是不想優化,而是沒那個本事去優化,華夏遊戲程序技術這一塊,能夠擁有優化能力的人,基本上是千裏挑一,而且絕大多數都是在企鵝跟網億這些大廠裏麵。

    並且負責優化的項目也主要是旗下的王牌網遊項目。

    所以大多數國內的遊戲開發程序,進行的所謂優化,不過隻是使用開發引擎中自帶的邏輯優化處理,這也導致了部分遊戲無論你的顯卡是1060還是1070,乃是IAN最後的幀數表現都是一樣的。

    國內的玩家將這一現象,稱作為眾生平等,主流配置能夠盡可能在流暢的情況下遊戲,這就是他們努力的目標了。

    至於更低配的機器也可以在低特效下遊玩,不是他們不想,而是根本沒有辦法做到。

    正是因為知道這一點,所以對於《流星蝴蝶劍》這一款遊戲的優化如此之好,姚大仙才感到不可思議。

    如果是單靠‘龍祖工作室’本身的實力,當然不可能在這麽短的時間內優化,實際上遊戲優化上麵,《流星蝴蝶劍》還請到了國外某個優化外包工作室,來協助他們進行遊戲優化的。

    其中《流星蝴蝶劍》的很大一部分經費都是花在了這上麵。

    跟姚大仙的驚訝一樣,整個業界對於《流星蝴蝶劍》的橫空出世,都是感覺到不可思議。

    網億的辦公室裏……

    丁石聽著旗下雷霆工作室的主策劃陳靖的項目報告。

    丁石皺著眉頭,看著陳靖頗為不悅。

    這個項目,兩年前就已經開始了,現在兩年了產了個不倫不類的蛋,還想要大量資金進行推廣?

    “兩年了,這個項目上投了不少於個億的資金,你們做出來的這是什麽東西?”丁石拍了一下桌子道。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架