遊戲開發設計師

第二十九章 獨占?NO!(2/3)

    這已經是他兩時內不知道多少次死亡了,喝水的時候被旁邊的兔人圍過來敲死,因為忘記看san值結果被夢魘幹掉,饑餓的時候找不到肉活活被餓死。

    最長的一次遊戲時間,他也才不過活了5。

    由楚河的團隊製作的饑荒,相比於前世的原本,雖然大體的框架還是那樣,但其中的細節完善了很多,甚至還增加了許多原本沒有的新內容。

    比如自由的破壞創造係統,隻要玩家想的話,甚至他們可以製作出炸彈來,將土地給炸出一個巨大的坑,然後將自己的基地建設在其中。

    自由,創造,冒險,生存,這就是饑荒。

    再一次的死亡之後,王賀這才注意到時間,距離他開始遊戲已經過去兩個時了。

    更重要的是他,似乎玩著玩著就已經忘記了自己的任務,而是全身心的投入進了這一場遊戲中去了。

    回過神來的王賀,看著饑荒的初始界麵,長呼了口氣:“你們是用什麽遊戲引擎來製作的?UD還是虛幻?”

    這是國內遊戲開發者經常用的兩種遊戲開發引擎,除了剛剛發布不就的虛幻四引擎,UD已經是十幾年前的遊戲引擎了,但即便是這樣國內的遊戲開發者們也很少能夠完全發揮出UD的全部功效。

    下意識的王賀也認為楚河他們用的是這兩款引擎的其中一款。

    “都不是,實際上這是我們自己研發的引擎,我們稱呼它為‘起源’”楚河笑著道。

    起源引擎目前還並不成熟,還有許多要改進的地方,跟皮格三個人楚河也探討過,或許過一段時間他們需要去國外,挖一些技術人員過來參與引擎的後續開發完善工作。

    這是沒有辦法的事情,國內的遊戲開發者從技術上麵來,真的比起國外的技術要差太多了。

    “不僅僅是創意,河網絡的技術,已經領先許多廠商了。”王賀由衷的道。

    饑荒雖然僅僅隻是一款遊戲,但如果楚河的一切都是真的,饑荒所用的引擎是他們自主研發的引擎,光是這一份技術已經遠超許多中型的遊戲公司企業了。

    “但還不夠,不知道王經理對於我們的遊戲品質怎麽看?”楚河搖搖頭,將話題重新拉了回來。

    “它的品質出乎了我們的意料,如果楚總願意讓饑荒成為EGAE的中文獨占,我想EGAE方麵會願意盡自己最大的力去推廣饑荒的。”王賀看著楚河認真的道。

    經過了兩時的試玩,王賀心裏麵已經對於這款遊戲有了一個定義了。

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