遊戲開發設計師

第二十九章 獨占?NO!(1/3)

    比起第一次楚河自己測試,遊戲星空專訪的測試。王賀這一次的測試,遊戲差不多已經是個完成版了,配音遊戲的背景音源,都已經添加進去了,而且優化做的也十分的不錯,差不多落後於主流機器配置4年的機器都能夠在高特效下穩定60FPS以上。

    實際上很多人對於遊戲的配置都有一個誤區,看見遊戲的容量他們就會認為遊戲需要的配置。

    雖然大多數情況下都是如此的,但還要考慮到優化團隊的本事,而國內的優化水平技術實在是有點上不了台麵,即便是畫麵落後國外大廠一個階段,但要求的配置卻更高,甚至即便這樣還會發生卡頓等等情況。

    河網絡目前並沒有專門的優化團隊,關於饑荒的優化,都是皮格三人基於起源引擎進行對於遊戲優化的。

    “美術方麵有些上世紀老電影的風格。”進入到遊戲的UI界麵,王賀摸著自己的下巴在心裏麵評論道。

    開始遊戲、你的存檔,選項,推出遊戲,四個亮著白色的按鈕,同時王賀在右下角還發現有另外三個灰色無法按下的按鈕。

    分別是:官方論壇、DS以及商店。

    “這個UI界麵是屬於後期的,前期的話這三個內容隻有官方論壇會開放,DS跟商店會基於後麵的更新慢慢推出。”楚河看著注意到的王賀道。

    沒有發表自己的意見,但王賀心裏麵卻對於河網絡更看高一點了。

    有計劃的一個團隊,有自信的一個團隊。

    DS代表著他們清楚的知道,該用什麽樣的手段來維持一款遊戲的生命力,尤其是對於這種型製作的遊戲。

    開發者不可能永遠為一款遊戲去不斷的開發DL,當然除了某些DL狂魔,玩家以愛發電製作的D,這才是維持一款遊戲長久生命力的手段。

    而商店則是代表著他們對於自己的自信,很多的遊戲開發者開發遊戲前,隻想著通過遊戲以及DL來賺取利潤,但伴隨著遊戲的發展,成本日益增多單單靠這些成本,已經不足以讓廠商或許多少利潤了。

    所以如同網遊一樣的內購商店,如期而至。

    一般的遊戲製作者,根本不會考慮到後期遊戲該從哪些地方獲取利潤,但顯然河網絡想到了這一點,但商店的內容究竟會是帶來巨大的利潤,還是毀了遊戲,就要看他們的策劃與運營了。

    但現在的話,還是來看一看遊戲的質量吧。

    兩個時後……

    “艸!運氣這麽差,竟然還能被閃電劈死?!”王賀看著化作黑白的屏幕,以及自己操縱威爾遜成為了一堆炭黑材質,憤然的爆了聲粗口。

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