遊戲開發設計師

第十三章 原因很簡單(2/2)

    直接選擇進入第一個服務器,跟一般頁遊一樣,都是可以使用係統自帶的隨即名字,建立人物非常的方便。

    但是人物選擇的時候,就有點不同了,竟然要捏臉,而且不是那種掛著羊皮賣狗肉的捏臉係統,可以通過改變臉部各個部位的數據來進行創造人物!

    不過,這真的合適?

    “真是厲害,這個UI界麵,互動網娛的實力果然非同一般啊!”

    楚河直接用默認的選項進入到遊戲裏麵,然後剛進遊戲旁邊的鄭虎就發出一聲讚歎。

    “這個遊戲畫麵!可以已經超出了目前市場上所有的頁遊了啊!”

    還沒有等楚河開始試玩,旁邊的鄭虎又發出一聲讚歎。

    同樣是5D的畫麵效果,不得不互動傳世真的爆了紅月傳奇不少。

    但是這是有點,但也是無法掩蓋其致命的缺點啊!

    看著慢慢加載出來的地圖貼紙跟NP模型,楚河雖然還沒有開始進行試玩,但已經嘴角已經逐漸勾起一絲微笑了。

    “好厲害的戰鬥效果表現!這個打擊感已經不輸給一般的端遊了吧!還有這個劇情文案也不錯啊!看來是用心製作了。而且這些支線任務,竟然還能夠跟主線牽扯上關係。繁多的支線讓玩家,根本不用一路追著主線,相比於一般遊戲,更注重了自由。任務給出的線索大多數都不是引路,而是模糊線索,配合上繁多的支線更大程度加大玩家的沉浸感,互動網娛的野心不啊!”

    伴隨著楚河的遊戲進程,旁邊的鄭虎讚歎聲不絕於耳。

    停下鼠標,轉過頭哭笑不得的楚河看著鄭虎:“我,鄭經理,我都快懷疑你是互動網娛的人了。”

    聽見楚河的話,鄭虎愣了一下,然後有些尷尬:“那個,我自己也是個資深遊戲玩家麽。”

    解釋了一句,然後鄭虎的麵色就變得有些隆重起來了:“楚總,你怎麽看互動傳世這款遊戲?我覺的真的可以是精品之作啊!”

    “很棒的一款遊戲,頁遊裏這個品質的遊戲不後無來者,但也算前無古人了,如果以一個遊戲玩家的水準來給出評分的話,滿分10我會選擇給9分,因為真的很出色,無論是任務係統的策劃,還是配樂,戰鬥表現上麵。”

    楚河同樣讚美道。

    作為一個遊戲製作人,楚河不會刻意的去貶低其他的遊戲產品,哪怕是競爭對手。

    跟紅月傳奇相比的話,互動傳世的戰鬥表現、劇情、任務係統策劃、還有配樂,畫麵都是完勝。

    但楚河也可以很明確的,這一場頁遊之戰,對方敗了。

    “楚總似乎並不擔心?”鄭虎有些奇怪的看著楚河,發現對方雖然稱讚遊戲,但卻並沒有什麽凝重的表情。

    “以遊戲玩家的角度而言,跟業內所有的頁遊相比,這是一款精品,甚至可以頁遊中的藝術品。”楚河點頭肯定對方,但隨後話鋒一轉:“可是如果以隻玩頁遊的玩家角度來看,他再精美頁遊玩家都不會去玩,或者玩過之後就會被勸退。”

    是的,雖然僅僅隻是試玩了兩個時左右,還有很多核心的玩法沒有接觸。

    但楚河已經肯定,這一款遊戲對於頁遊玩家而言是失敗的了。

    至於為什麽?原因非常的簡單。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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