遊戲開發設計師

第十四章 恐怖的日流水(1/2)

    首先第一點,為什麽會有頁遊?

    因為它的便捷性,隱蔽性,可以迅速打開的網頁進行遊戲。

    可互動傳世的頁遊畫麵太好了,光是載入進遊戲地圖,然後再加載出貼圖畫麵,足足用了楚河一分鍾的時間。

    而且這還是在楚河的電腦配置跟帶寬都屬於一流的情況下,如果是一般普通的公司恐怕時間會更長一些。

    不要瞧了這些,這對於一款頁遊而言是致命的。

    其次就是沒有引路的任務係統,放在單機裏麵,這種做法延長了遊戲時間,增加了類似解密的因素,如果難度合適的話,會大受好評。

    但放在頁遊裏麵,這真的是找死的行為。

    會玩頁遊的人,大多數都是需要處理生活跟工作碎片時間的人,我做個任務還要花心思去找NP?搞毛呢!

    最後,那就是最重要的一點,這款頁遊真的太硬核了啊!

    至少對比以往的頁遊,它真的太硬核了。

    升級緩慢,副本操作有難度,但副本不會爆成品裝備,隻會爆材料,高級武器裝備都需要積攢材料合成打造。

    這麽硬核的設定,你確定這真的是一款頁遊麽?

    哪個上班族,能夠整閑的沒事做,在你的頁遊裏麵刷副本,打材料,造裝備?

    如果將這些設定放在客戶端網遊,以及單機之中,都是不錯的設定,隻要處理好精品不好,但絕對是一款不錯的遊戲。

    但放在頁遊裏麵,這些最出彩的設定,卻變成了毒點。

    一個有些能力的遊戲策劃製作,但卻並沒有真正了解頁遊這一個行業。

    心裏麵,楚河給出了一個評價。

    互動網娛的互動傳世開放刪檔測試的第二。

    各大網站關於互動傳世的測評也同時出來了。

    清一色的優秀評價,即便是最低的評分也有75分,最高的是遊戲星空給出的評分,足足有9分。

    同時在各大玩家論壇跟貼吧裏麵,無數的玩家也獻上了對這款遊戲的讚美之詞。

    “劃時代的RPG頁遊,真的是玩了就不想放下了,對比某些廠商的L逼頁遊,簡直形成了鮮明的對比。”

    “大渣好,我四三雞,遊戲……不好意思拿錯劇本了,同為頁遊一個是認真做遊戲,一個是認真坑錢,廠商之間的差距怎麽就那麽大呢?”

    “真的,國內的某些頁遊廠商,真的應該好好學學,到底怎麽樣才能夠做出一款好玩的頁遊出來。”

    與此同時無數的遊戲評測人也在自己的微博上麵發表對於這款遊戲的評測。

    清一色的誇讚,而跟互動傳世形成分明對比的是楚河的紅月傳奇,評分已經從原來的6分變成了4分,而且評分還在不斷的降低。

    但河網絡中,包括嘉文廣告,以及匯遊網卻都沒有一點點的慌張。

    因為紅月傳奇最新的流水數據已經告訴了他們想要知道的一切了。

    在新一輪的宣傳費用加注,以及匯遊網龐大的渠道發行力量下,紅月傳奇公測的第一,一共開了70組服務器。

    同時日流水達到驚人了4100萬!

    震驚,不可思議!

    當匯遊網統計出數據後,所有人都是不可思議的表情。

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