遊戲開發設計師

第十三章 原因很簡單(1/2)

    下午兩點的時候,互動網娛正式在鬥魚等全網直播平台上麵開啟了全網發布會。

    實際上是發布會,但隻不過是一次普通的廣告宣傳而已。

    邀請到的遊戲網站,知名遊戲媒體新聞人,第二立刻會開始對於‘互動傳世’進行遊戲評測,而且隻要遊戲不是很差的話,分數都不會很低。

    這是國內頁遊大廠的慣用宣傳方案,而玩家對此也十分關注。

    從直播間一千五百萬的熱度上麵,就能夠看得出來了,彈幕擠得密密麻麻,根本看不清。

    直播間內,站在台上作為互動傳世項目主策劃的錢彬介紹著遊戲的玩法,跟特點。

    在介紹的差不多後,隻聽錢彬話鋒一轉:“傳世類頁遊,一直是頁遊市場的主流,但這繁榮背後也催生了不少毒瘤,完全忽視了遊戲的可玩性,將遊戲直接變成了氪金就能夠變強的垃圾,對此我覺得某些遊戲人,根本不配稱作遊戲人!”

    “據我所知,對方的公司包括全體員工在內不到10人,而且項目立項也不過5個月的時間;而我們互動傳世從立項開始,一共有0人的核心團隊參與其中,並且研發時間長達近一年!可想而知,對方的遊戲到底是什麽樣的品質。”

    本來台下有些打瞌睡的媒體新聞記者,聽到錢彬出這話,頓時來了精神兩眼放光。

    開炮了!

    這是開炮了啊!

    公開直接硬懟了!

    雖然沒有明,但誰不知道,這指的就是最近網絡上也別火的紅月傳奇。

    這一番話來,頓時對方發布會直播間裏的熱度又蹭蹭的開始往上漲,很快就已經達到了三千萬,彈幕裏麵更是已經完全看不清了。

    “楚總你還在笑?互動網娛可是直接炮轟了啊。”鄭虎瞄了一眼楚河,發現他還在笑,而且笑得很開心,不由得有些詫異。

    對於遊戲製作者而言,這種直麵的開炮貶低,實在是有些得罪人了。

    一般在圈子裏麵,很少會有人這樣去做。

    但畢竟遊戲圈那麽大,總還有一些大炮的存在。

    “目前紅月傳奇的宣傳勢頭已經起來了,甚至形成了短暫的網絡文化,他們沒有辦法在宣傳上麵勝過我們,除非他們肯短期投入上億甚至數億的宣傳資金才能夠壓過我們,但這顯然不現實,所以他們隻能夠劍走偏鋒了,通過貶低紅月傳奇來炒起話題,炒起噱頭,吸引別人去玩他們的遊戲。”楚河看到對方這樣的時候,就已經知道對方要幹什麽了。

    白了,無非就是想要蹭蹭自己的熱度而已。

    鄭虎還是一臉疑問的看著楚河。

    就算是這樣,那你沒事做笑得那麽開心幹什麽?

    人家蹭你熱度誒!你不是應該更生氣?

    對於鄭虎的疑惑,楚河並沒有準備回答,而是默默的將對方的發布會關閉,然後進入到互動傳世的官方頁麵,等待著對方遊戲的開服。

    他要看看對方的遊戲成品到底是怎麽樣子的,畢竟發布會上的花亂墜,還是要進入遊戲實際看看的。

    旁邊的鄭虎也很有興致的坐在楚河的旁邊,想要看看對方究竟怎麽評價互動傳世這款遊戲的。

    畢竟這不隻是河網絡的競爭對手,同樣也是他們匯遊網的競爭對手,如果互動傳世大爆,甚至超過了紅月傳奇,那麽對於匯遊網還有他自己的業績都不是一個很好的消息。

    三點鍾的時候,準時開服,楚河按下F5刷新,隻見原本空無一物的服務器列表,瞬間出現了10個服務器。

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