遊戲開發設計師

第五章 不充錢,能夠得到滿足麽?(2/2)

    這就涉及到頁遊策劃中的棄坑成本了。

    第三類就是有錢,但時間不多的上班族,或者是對於遊戲沒什麽概念,看見就進來玩玩的那種三四十歲的中年大叔,而頁遊的主要受眾群體也就是這些人。

    在沒有充值之前,頁遊玩家的棄坑成本可以為0,因為隻需要打開網頁,注冊個賬號就可以玩。

    他們完全不用像單機,網遊一樣考慮那麽多,我都花錢買了這個遊戲,不玩不是浪費了麽?我都下載了那麽長時間,再玩一下看看唄。

    但頁遊的方便、快捷是優點,但也是缺點,因為根本沒有一點棄坑成本在裏麵。

    隻要遊戲體驗有一點點的不如人意,玩家就會立刻離開,沒有一點點的留戀。

    用戶體驗感,尤其是付費體驗感,可以頁遊比起市場上的任何一款遊戲都要完美。

    隻要你充了錢,你就可以體驗到前所未有的滿足。

    想一想,不充值你能夠得到滿足麽?

    下午的時候,楚河看著由美術部丁茜發送過來的美術資源,搖了搖頭將對方喊道辦公室來。

    楚河將筆記本電腦轉過來,指著上麵的初稿:“我們做的是頁遊,根據策劃書裏麵的要求,這應該是首衝贈送的翅膀吧。”

    “對。”丁茜點了點頭,不知道哪裏有問題。

    她覺得這款翅膀已經是非常完美了,同樣也非常的細致。

    但隨後楚河了一個讓她有點懵逼的話。

    搖了搖頭,楚河指著翅膀道:“它的外觀太好看了一點,而它隻是首衝的翅膀,這意味著什麽你知道麽?這意味著後麵充值購買贈送的翅膀,需要比它更完美,更好看。”

    對於一款頁遊而言,裝備的好看程度,代表著它的價值。

    一個6元首衝的翅膀,比起充值5000元的翅膀還要好看,這無形之中就降低了付費土豪的體驗感。

    憑什麽我花的錢是你的幾百倍,最後得到的東西,從外觀還沒你好看?

    這隻是預想,但卻一定要思考到。

    “普通的使翅膀就可以了,到時候加上粒子特效,變成金光燦燦的,然後放大成人物的一點五倍左右,普通不需要花錢的裝備,統一的色調暗灰色盡量做得難看一點,充值裝備按照價值的大,好看程度也分出等級。”楚河看著丁茜給出了美術風格的要求。

    “可是,楚總這樣做出來的裝備會不會?!”丁茜有些猶豫的道。

    之前的她是在一家手遊公司做的美術設計,但卻也從來沒有聽到過這樣的要求。

    遊戲的裝備,不應該都盡量設計的好看一點麽?

    而且普通使翅膀,金色的粒子特效,還放大成人物的15倍!

    這樣的裝備,想了想丁茜就在心裏麵打了個顫,這也太低俗了點吧。

    “很低俗?我要的就這種效果,因為它足夠的顯眼。”

    楚河笑了笑朝丁茜道。

    為什麽網遊,頁遊裏麵的好裝備,都是這樣充滿了粒子特效,造型比人還大?

    是那些美術設計真的不懂審美,不知道這樣真的很惡俗麽?

    當然不是,這種造型就是為的顯眼,讓別人一看就知道,這是頂級裝備,從而滿足土豪付費玩家的心理滿足感。

    不然別人花了大把的錢,充值最後得到的極品神裝,灰不拉幾走在大街上都沒人認得出,那還追求什麽神裝?

    頁遊,真的不是想象中的那麽簡單,一款頁遊的數值比起網遊來,甚至可能還會更複雜。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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