第五章 不充錢,能夠得到滿足麽?(2/2)
這就涉及到頁遊策劃中的棄坑成本了。
第三類就是有錢,但時間不多的上班族,或者是對於遊戲沒什麽概念,看見就進來玩玩的那種三四十歲的中年大叔,而頁遊的主要受眾群體也就是這些人。
在沒有充值之前,頁遊玩家的棄坑成本可以為0,因為隻需要打開網頁,注冊個賬號就可以玩。
他們完全不用像單機,網遊一樣考慮那麽多,我都花錢買了這個遊戲,不玩不是浪費了麽?我都下載了那麽長時間,再玩一下看看唄。
但頁遊的方便、快捷是優點,但也是缺點,因為根本沒有一點棄坑成本在裏麵。
隻要遊戲體驗有一點點的不如人意,玩家就會立刻離開,沒有一點點的留戀。
用戶體驗感,尤其是付費體驗感,可以頁遊比起市場上的任何一款遊戲都要完美。
隻要你充了錢,你就可以體驗到前所未有的滿足。
想一想,不充值你能夠得到滿足麽?
下午的時候,楚河看著由美術部丁茜發送過來的美術資源,搖了搖頭將對方喊道辦公室來。
楚河將筆記本電腦轉過來,指著上麵的初稿:“我們做的是頁遊,根據策劃書裏麵的要求,這應該是首衝贈送的翅膀吧。”
“對。”丁茜點了點頭,不知道哪裏有問題。
她覺得這款翅膀已經是非常完美了,同樣也非常的細致。
但隨後楚河了一個讓她有點懵逼的話。
搖了搖頭,楚河指著翅膀道:“它的外觀太好看了一點,而它隻是首衝的翅膀,這意味著什麽你知道麽?這意味著後麵充值購買贈送的翅膀,需要比它更完美,更好看。”
對於一款頁遊而言,裝備的好看程度,代表著它的價值。
一個6元首衝的翅膀,比起充值5000元的翅膀還要好看,這無形之中就降低了付費土豪的體驗感。
憑什麽我花的錢是你的幾百倍,最後得到的東西,從外觀還沒你好看?
這隻是預想,但卻一定要思考到。
“普通的使翅膀就可以了,到時候加上粒子特效,變成金光燦燦的,然後放大成人物的一點五倍左右,普通不需要花錢的裝備,統一的色調暗灰色盡量做得難看一點,充值裝備按照價值的大,好看程度也分出等級。”楚河看著丁茜給出了美術風格的要求。
“可是,楚總這樣做出來的裝備會不會?!”丁茜有些猶豫的道。
之前的她是在一家手遊公司做的美術設計,但卻也從來沒有聽到過這樣的要求。
遊戲的裝備,不應該都盡量設計的好看一點麽?
而且普通使翅膀,金色的粒子特效,還放大成人物的15倍!
這樣的裝備,想了想丁茜就在心裏麵打了個顫,這也太低俗了點吧。
“很低俗?我要的就這種效果,因為它足夠的顯眼。”
楚河笑了笑朝丁茜道。
為什麽網遊,頁遊裏麵的好裝備,都是這樣充滿了粒子特效,造型比人還大?
是那些美術設計真的不懂審美,不知道這樣真的很惡俗麽?
當然不是,這種造型就是為的顯眼,讓別人一看就知道,這是頂級裝備,從而滿足土豪付費玩家的心理滿足感。
不然別人花了大把的錢,充值最後得到的極品神裝,灰不拉幾走在大街上都沒人認得出,那還追求什麽神裝?
頁遊,真的不是想象中的那麽簡單,一款頁遊的數值比起網遊來,甚至可能還會更複雜。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)