遊戲開發設計師

第六章 資金快見底了(1/2)

    距離任務規定的時間還有三個多月,這也是楚河來到這個世界的第二個月。

    坐在辦公室裏麵,楚河看著許昌展示的這段時間前端的成功。

    通過差不多一個月的時間,加班到1點,甚至還請示楚河主動在周日過來加班,整個項目的進度可以是十分快。

    而陶發跟葉迅兩個人雖然是剛剛畢業的新人,但在張亮跟王濤兩個人的指點下,再加上私下的自己學習,進步也是十分的快。

    至於這樣得到的回報,那就是前端組這五個人,楚河宣布全部提前一個月轉正。

    “戰鬥效果的表現略顯僵硬,而且流暢效果也並沒有達到預期,就快的完成優化跟修改,許昌對於戰鬥效果這一方麵,雷霆之刃我體驗過,我想你應該心裏麵有一個標準,我就不詳細做要求了。”楚河體驗了一下,對著眾人道。

    聽見楚河的話,原本有些興奮的眾人,臉上的表情也開始變得嚴肅起來。

    “不過也要記住一點,這是頁遊,項目的定義為動作角色扮演遊戲,但真正的戰鬥表現效果,我不需要你們做到真的很完美,因為那需要時間,而我們缺的就是時間,對於頁遊而言,盡早的完善品質,然後上線這是非常重要的。”楚河對著眾人道。

    一句難聽的話,頁遊就是圈錢而製作的,根本沒有什麽良心之。完全的流水線產物,為了的就是能夠盡早一步的對外公布,雖然這個世界的頁遊偏向硬核,甚至不屬於前世地球的一些網遊,但它們開發的初衷就是為了賺快錢,否則幹什麽不幹脆研發網遊?

    但就是這種硬核的頁遊,才讓楚河看見了希望,決定開發頁遊,因為這個世界的遊戲人,到現在為止還不清楚那些玩頁遊的人,需要的究竟是什麽!

    看了一眼前段提交上來的測試版本,楚河試玩了一下,心裏已經有數了。

    可以這已經是一個完成了7成的成品了,最主要的問題還是是出在戰鬥表現上麵,至於其他的角色界麵,賦界麵,寵物界麵,跟聊交友這些,市場上的遊戲基本上已經對這方麵定性了,楚河並沒有自大的以為自己真的能做出顛覆他們的設計。

    至少在頁遊上絕對不可能。

    剩下的裝備數值策劃,副本關卡設計,還有商城付費設計,這些都是由楚河自己親自來的。

    隻要將戰鬥部分完善,完全就可以進行第一波的內測發布了。

    讓他們繼續回去工作後,靠在椅子上的楚河,閉上眼睛輕輕揉了揉。

    “這經費實在是不夠了,光是第一個月的人員成本就達到近50萬了,等到產品完成並且後續的成本,還有外包資源方麵的支出,到時候就隻有大概四百多萬了”楚河有些頭痛的揉了揉腦袋。

    美術資源外包的成本,倒也沒有想象中的那麽高,楚河聯係的是業內一個有名氣的外包團隊,價格是一100元,真正讓楚河頭痛的是這筆錢後續的宣傳可能真的不夠。

    對於頁遊而言,宣傳的重要性甚至比遊戲本身的品質都要高。

    “算了,到時候在看吧,實在不行隻能夠將我那套房子也賣了。”楚河心裏莫歎了口氣。

    至於到時候房子有沒有人買,楚河並不擔心。

    畢竟黃浦區的房子,而且位置不差,房子也不差,再加上現在房價越來越高,自己基本掛上去就會有人來詢問,實在不行自己低個市場價十來萬,保證當看房的人能把門檻都踏破了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!