遊戲開發設計師

第五章 不充錢,能夠得到滿足麽?(1/2)

    之前的楚河每已經很忙了,為了公司的發展,對外尋找聯係相關的資源,同時還要試玩這個世界的頁遊,去深入的了解它們的特點。

    跟以前的地球倒是沒有什麽不同,在這個平行的世界,市場上的頁遊大多數都是類傳世的頁遊,這一款由盛達公司在001代理的RPG,即便現在已經是018年了,但卻依舊占據了頁遊的半壁江山,並且所有類傳世的頁遊在頁遊市場上的營銷額70%。

    一個很可怕的數字,為什麽一定要是傳世,而不是其他的,很簡單的幾點原因。

    情懷、簡單粗暴的設定,珠玉在前後來者隻需要搭建出一幅骨架,直接就可以把對方的皮扒下來穿在自己身上,大量的減少了研發的成本跟創新成本,而且隻要模糊化也不用擔心侵權。

    而楚河自然也選擇了做一款類傳世的頁遊。

    “本來就是想著可以真正做出精品遊戲,但沒想到穿越了,帶著係統,我的第一個項目就是頁遊。”楚河看著電腦上的策劃書,不由得露出苦笑。

    這實在是太諷刺了吧,係統讓自己成為偉大的遊戲設計師,結果自己第一個項目直接成立了一個圈錢頁遊。

    雖然心裏麵的感覺十分微妙,但楚河並沒有在這上麵糾結太多。

    畢竟做出好遊戲的前提是有足夠的資金,至少從目前看來,這個係統貌似並不是那種可以讓自己直接搬運成品遊戲的係統。

    目前還是想著怎麽把第一個項目作好吧,就算是頁遊,自己也絕對要做出一個頂尖的頁遊出來,看看這個平行世界的頁遊吧!

    比起地球還要繁榮的遊戲市場,但作為頁遊,最高的一款月流水竟然才堪堪過億!

    你真的好意思自己是做頁遊的麽?

    而且這麽硬核的遊戲內容,你怕不是要肝死那些玩家!

    拜托!

    我一個首衝玩家,落後豹子頭玩家五級,竟然就打不過對方了?

    自動引路,掛機都沒有,你是要累死我玩頁遊的玩家了麽?

    經過差不多兩個時的試玩,楚河對於市場上的一些頁遊有了一點認識。

    所有做頁遊的都是為了一個目標,那就是賺錢,這是毫無疑問的。

    當然百分之九十九的遊戲公司,為了的都是這樣的一個目標,隻不過有些公司在為了這個目標的同時,還會把遊戲打磨成一個精品。

    而這個世界市場上的頁遊,以楚河自己擔任了這麽多年的頁遊策劃來看,真的通通不合格。

    如果這些頁遊,拿到地球上麵去,會得到無比的驚歎,‘真正做遊戲的人’,‘頁遊界的一股清流’這些讚美性的詞匯會一股腦的按上去。

    可,這些頁遊太過於硬核了。

    沒有自動尋路,沒有自動掛機打怪,每那麽多的副本活動,充值玩家的付費體驗感不夠,無法獲得虛榮心上的滿足,那我到底是為什麽要來玩你的頁遊?

    同樣的玩法,同樣的時間,我為什麽要選擇玩你這個畫麵比端遊差,玩法比端遊少的頁遊呢?

    “目標的定位,一開始就完全錯了,一心隻想著讓頁遊能達到媲美端遊的品質,卻沒有想過有時間玩頁遊的群體究竟是什麽樣的人。”楚河將電腦上的頁遊界麵關閉,心裏麵想著。

    第一類,屬於遊戲中的機器人,這是普遍存在的。

    第二類,屬於類似拖的人群,比如大型工會忽悠人來玩這個頁遊,然後用各種手段,挑起你的好勝心,虛榮,甚至是當敵人殺你,嘲諷你,讓你衝動之下往裏麵充錢,然後他們就會跟工會裏麵的人員‘兄弟們,這個區的發展前景一定到頂端了,過兩會開一個新的區,我們一起過去再造輝煌’,而充錢的玩家就很尷尬了,衝了這麽多錢是繼續玩還是走?

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