虧成首富從遊戲開始

第457章 製作人的苦心與驕傲(3/5)

    

    總之,這段時間的遊戲會相當混亂,玩家之間可能互相合作也可能互相算計。

    

    最後是收尾階段,一般來到了這個階段,玩家已經淘汰到隻剩兩三個人,地圖上的解密咒文也被解開了大部分,玩家們通過技術和目前掌握的道具對決,並獲得最終的勝利。

    

    而後,喬梁又簡單介紹了一下自己遇到過的一些比較有意思的對局。

    

    當然,以裴謙的目光來看,複盤的這幾局算不上特別精彩。

    

    因為類似的遊戲就算再怎麽燒腦,也終究要有一個度,如果過於複雜了,大多數人都玩不明白,那也很尷尬。

    

    但是身處其中的時候,卻可以獲得最刺激的遊戲體驗!

    

    對於裴謙而言,他之前一直沒有很好地深入體驗《BEQUIET》,因為這遊戲是聯網遊戲,自己一個人玩不動……

    

    現在經過喬老濕這麽一介紹,裴謙瞬間明白了。

    

    這遊戲剛開始搜道具的階段,有點類似於吃雞的玩法,而身份的設置有點類似於三國殺或者狼人殺之類的桌遊,而玩家對戰的部分則是有點像黎明殺機這種非對稱競技。

    

    而遊戲本身的樂趣,主要在於三個方麵:

    

    首先是可重玩、有一定的運氣因素,很多人會追求遊戲中的胡開局,比如精神病人一上來就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大殺四方;也有一些人在初期道具不好的情況下通過跟著警察苟或者良好的運營,獲得最終的勝利;

    

    其次是在規則內的鬥智,通過有限的語言去指揮或者誤導其他玩家,猜測某個玩家的身份,跟桌遊的身份場差不多;

    

    最後就是像黎明殺機一樣秀操作,使用道具和手法戰勝更加強大的敵人,同時作為好人玩家的話還會體會到一種特殊的恐怖感,玩家之間互相猜忌,誰都不知道什麽時候會突然被攻擊,隻能在黑暗中摸黑前孝心翼翼,不敢發出聲音……

    

    這種恐怖來自於其他玩家,來自於玩家的內心,所以比一般的單機恐怖遊戲有更多的變化。

    

    例如,有些瘋子玩家會故意躲在房間中,等著好人來搜索解密咒文,然後突然跳出來發動攻擊!

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