虧成首富從遊戲開始

第457章 製作人的苦心與驕傲(2/5)

    

    “對於普通玩家來,類似的體驗不想再有第二次;而對於骨灰玩家來,以後再玩就完全變成了跑酷遊戲,失去了恐怖遊戲本身的意義。”

    

    “而《BEQUIET》這款遊戲的橫空出世,就是為了另辟蹊徑,解決以往恐怖遊戲從未解決的這兩個難題,讓玩家們在盡可能不看到太多‘辣眼睛’場景的前提下,營造出一種源自於內心中的恐怖效果,同時讓這個恐怖的遊戲可以無限次地重複遊玩!”

    

    ……

    

    接下來,就是遊戲的基礎玩法介紹,以及喬老濕自己進行過的一些遊戲對局的複盤。

    

    每一局遊戲根據玩家分段進行隨機匹配、隨機分配地圖,並將玩家隨機刷新與當前地圖的某一個出生點。

    

    地圖中,每個房間的用途和其中的道具會隨機刷新,但相對而言,一些更大的房間和更關鍵的地點會刷新更好的道具。

    

    八名玩家分別扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外無法確認對方的身份,各自有不同的遊戲目標。

    

    對於警察和好人來,他們獲勝的方式相對簡單,整個地圖是被封鎖的,他們要在各處搜尋解密咒文,當一定數量的咒文被激活時,地圖上就會出現一個隨機的出口,所有人就可以隨機逃離。

    

    喬老濕將這遊戲的大致流程分為了四個階段。

    

    首先是自由搜索階段,由於玩家們剛開始各自距離比較遠,都要盡可能地搜索身邊的空地和房間,盡量多拿一些對自己身份有用的道具,並根據獲得道具的情況,大致確定自己接下來要采取的行動。

    

    其次是初步接觸階段,一般而言,少量的精神病玩家會在這個時候直接選擇狂化變成瘋子,但這樣一來也可能會被警察和大量好人用道具圍攻;還有一部分精神病玩家會選擇偽裝成好人。

    

    一般而言,警察此時會在搜集道具的同時,自發地召集其他玩家一同尋找隱藏在地圖中的解密咒文。

    

    但是,由於遊戲中san值的設定,區域內聚集的人數越多,越容易引發耳語,同時玩家之間的語音交流也會造成san值下降,所以玩家們必然不可能長期地聚集在一起,必須要按照一定的方式分散開,各自尋找解密咒文。

    

    此時遊戲進入第三各階段,也就是亂戰階段。

    

    在這一階段中,一些精神病玩家會通過積累起來的各種道具突然狂化變成瘋子攻擊好人,而好人也可以逃跑或者反擊,當然,精神病人也可以通過一些手法降低好饒san值讓他變成瘋子,強製他走瘋子的勝利路線……

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