第457章 製作人的苦心與驕傲(4/5)
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總之,視頻中講述得再好,肯定也不可能講出自己親自玩的那種感覺。
但喬梁通過自己的剪輯手法和細致的分析,將這款遊戲的核心爽點一一剖析了出來,尤其是在講到一些有意思的遊戲機製時,彈幕上瞬間一片“臥槽”飄過,眾人紛紛感慨,這遊戲竟然還能這麽玩?
……
終於,視頻進入了收尾階段。
“看到這裏,相信大家對《BEQUIET》這款遊戲的玩法已經有了一定的了解。”
“那麽回到最初的話題,製作組為什麽要費盡心力地做ARG遊戲和眼球捕捉遊戲呢?”
“要知道,他們完全可以什麽都不做,直接放開購買,把玩家們一股腦地全都放到遊戲鄭”
“他們做了這麽複雜的解謎活動,為購買這款遊戲加上了一款門檻,甚至費盡心思地做成了遊戲的形式,保證了一定的娛樂性,而且不收一分錢。”
“此舉正式為了讓每一個進入遊戲的玩家,都能夠更快、更好地融入遊戲中!”
“這些內容如果做在遊戲裏,那麽花錢購買了遊戲卻發現自己不適合這款遊戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,製作組幹脆決定做在遊戲之外,為那些不適合這款遊戲的玩家省去了退款這個繁瑣的步驟。”
“有人肯定要問,通過了這個測試,就適合這款遊戲了嗎?”
“在這裏我想,不一定,但大概率是的。”
“讓我們想想,《BEQUIET》這款遊戲中,最重要的品質是什麽?”
“是一定的遊戲智商、抵禦恐怖的良好心態、認真學習的態度。”
“講到這裏大家應該發現了,購買的前置條件,恰好就是在測試這三點!”
“ARG遊戲的解謎,是在鍛煉遊戲智商;眼球捕捉遊戲,是在鍛煉對恐怖感的抵禦能力;而整個測試本身,都是在考察你有沒有耐心和認真學習的態度。”
“如果你遇到一點點困難就放棄了,對類似的解謎遊戲提不起興趣,甚至解密已經完成了卻連抄作業都懶得抄,又或者在眼球捕捉遊戲中無法堅持下來……”
“那麽你肯定也沒辦法在《BEQUIET》這款遊戲中獲得什麽快樂,反而會影響其他玩家的遊戲體驗!”
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