但明顯不是,對方中單手段之毒辣明顯不像是他認識的那些看到兵線就走不動路的毒瘤朋友。

    時間來到比賽的第16分鍾,湮滅法師已經不僅局限於對中路的壓製,在對方的野區中做好了進攻視野之後,女孩開始操縱英雄向兩條邊路的防禦塔動手。Da中擁有著回城卷軸這樣一個消耗品裝備,能夠讓英雄在短暫的延遲後傳送到任意一座友方建築附近,這一功能也讓Da中的防禦塔除了視野支點的作用外還獲得了進攻和防禦組織基點的重要地位,邊路的防禦塔被摧毀也就意味著想要支援邊路和野區需要比使用傳送慢上十倍不止的方式徒步趕來。

    這無疑對抱緊邊路的英雄來是致命的,線上生存環境被壓縮還在其次,野區變得不再安全是他們將會麵臨的最大問題,對方可以肆無忌憚地入侵野區威脅在野區中補發育的英雄,也可以從野區的視野盲區中出發對線上的英雄造成包夾,這就是失去支點的戰略代價。

    而在短短的五分鍾之後,邊路的一塔就雙雙倒下。

    湮滅法師作為一個純粹的法師英雄,並不適合做出物理裝備來轉型物理核心,在Da中,這就意味著後期能力的不紮實,具體表現在對局中就是在隻有000經濟的情況下湮滅法師可以把A當做提款機,而在兩者的經濟都來到15000之後,兩者碰麵,湮滅法師能選擇的隻有如何更好地逃生,而事實上,A在這個經濟時,與同等經濟的其他英雄相比,在實際的戰鬥力上擁有著巨大的優勢。

    針對這樣一個中期發力的英雄,在這一局對戰中,陸心蕾甚至極端地完全放棄了和對方打後期的想法,這一手湮滅法師拿出來就是要讓比賽在前期定型,在A的快速發育期打亂他的節奏,讓他的強勢期的到來晚上五到十分鍾,這樣就已經足夠讓中期集中發力的A麵對經濟不輸於自己的隊友時力不從心。

    前期,中期和拖後三種節奏的打法誰也不清楚哪一個更克製哪一個,這主要是因為在Da的119位英雄裏並沒有太多英雄是固定要打某一個比賽節奏的,那些適合中期一波帶走對方的英雄有可能也有做出物理裝備轉型後期物理核心的資本,一些看起來需要大量時間累積經濟才能打出效果的英雄由於幾個乃至一個技能的特效也可以進入從前期壓製到遊戲結束的快節奏比賽中。這樣靈活的比賽風格注定了專門尋求某種特定的比賽節奏的英雄或者玩家在受到風格壓製的時候會產生諸多破綻,這一局中的A便是例子。

    如果他遇到的不是犧牲了自己的發育換取A貧弱經濟的陸心蕾,這局比賽很可能已經按照他的預演,對線平分秋色,刷錢自己依靠基本功完勝,隨後憑借經濟優勢打出無法解決的碾壓效果,一口氣結束比賽——這樣的預演現在已經成為了鏡花水月。

    1分鍾,A暫時正麵戰鬥能力不足無法參戰的近衛方三路外塔全部告破,而陸心蕾操刀的湮滅法師也出到了能夠增加自己法術釋放距離的以太寶石和增加生存能力的黑皇杖和颶風權杖,而在她的預購中勾選的下一件裝備是能夠立刻對單體敵方目標造成魔法傷害的拉萊耶之力,已經是能夠最大程度地啟動戰鬥力的裝備組合。

    而此時的A也剛好提出了自己麵對湮滅法師時最重要的裝備:閃爍匕首——能夠主動啟動,瞬間傳送到遠距離內的目標位置的裝備——和黑皇杖,他也已經準備好抓住可能有的最後機會來贏下這場比賽了。

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