和平在Da中是一個相當遙遠的名詞,除了遊廊中那些亂七八糟的遊戲衍生地圖,這款遊戲的本體和“和平”這兩個字絕對沾不上邊——每一個人每一秒所做的事其實都是在為了摧毀對方的基地這個戾氣十足的目標鋪平道路,在此之外的所有操作都屬於無效的垃圾操作。

    對陸心蕾來,融合了老成的比賽經驗和年輕的迅捷反應而產生的,幾乎完全契合這款遊戲的個人思維會將這些垃圾操作下降到一個恐怖的水平之下。

    如果現在有一個懂行的Da玩家在她的背後觀察她的操作,大概會被這樣的高效切屏和操作地震驚一下,她沒有任何一次切屏是毫無意義的,所操縱的英雄走出的每一步似乎也是經過深思熟慮的,走向目標的最短路線——而這些東西,陸心蕾本身並沒有也不會注意到,這樣的對操作本身進行的控製完全是發自她雙份的潛意識之中的技藝。

    湮滅法師的一技能湮滅爆轟可以在短暫的延時之後對範圍內所有的敵方單位造成傷害,就這一效果本身來看在Da內非常沒有特色,而這個技能由於一個原因在事實上非常具有特色,乃至是獨一無二的:

    湮滅爆轟會對建築物造成半額傷害。

    能夠對包括防禦塔在內的建築直接造成傷害的技能在Da中可以不超過一手之數,升至滿級的湮滅爆轟則可以在5秒的d內對建築物造成160點傷害,如果對方對湮滅法師的推進毫無舉措,湮滅法師作為一個純粹技能傷害的法師英雄也可以在極短的時間內對防禦塔這些不可再生的團隊資源產生極大的威脅。

    這個原因在另一方麵也是湮滅法師在路人局普通比賽中位置尷尬的原因,路人隊伍在大部分情況下並無法為湮滅法師的推進提供有效的支援,也沒有一個統一的指揮來調度什麽時候放湮滅法師一個人偷塔,什麽時候則需要大部隊集結強行推進,總而言之,問題出在英雄的節奏上。

    這一局應該沒有這樣的問題。

    隊友們都樂於交流,目前為止還沒有讓他們產生負麵情緒的因素出現,而且對於她的指揮,大概都還是盡力聽從的。

    “聖堂已經炸了,來個兄弟來幫我打廢他”

    前麵已經提到過,中單精神的重要元素之一就是狗仗人勢,在一定的情況下還可以延伸出“痛打落水狗”這一新的元素,陸心蕾在第二次強行單殺A之後考量了一下,如果對方的A和他的隊友們做好更多的準備,這樣的強勢擊殺很可能偷雞不成蝕把米,於是便毫不猶豫地向邊路要人支援。

    由於中路已經打跑了兩個輔助,邊路二打一已經混的很舒服的隊友沒有理由拒絕,配合遊走位和輔助位兩個身背有效控製的英雄,中單明顯無心戀戰隻想少死幾次的對方幾乎已經毫無還手之力,他們的防守甚至在一塔還沒有被破掉的時候就已經退縮到二塔左右,而被放棄的中路一塔也被輕鬆拿掉。

    而此時,在災方的視野中偶爾也可以看到,像老鼠一樣流竄在野區扣錢的A身上隻有一雙升級之後的動力鞋和半個黯滅——A核心的物理減甲裝備,雖然從上帝視角來看,他的經濟其實並不落後於陸心蕾手中由於過於專注進攻而沒有空閑從野怪身上賺取經濟的的湮滅法師太多,但是從戰鬥力和更關鍵的氣勢上,他已經輸了更多。

    原本喜歡給整局遊戲安排完美劇本的青年冷汗涔涔,他想不到自己會在一向穩健的對線方麵被如此壓製,更想不到的是在對線占了便宜之後的對手沒有貪戀線上的豐厚經濟,反而從線上轉入野區繼續壓製自己的發育。這種寧願和自己在遊戲裏一換一,一起經濟崩盤也不讓自己好過的打法讓他非常頭痛,他甚至開始覺得這是他的哪個朋友專門開號來狙擊他。

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