團隊推進雖然會延緩核心位英雄的發育速度,但是處理得好的壓製打法在壓製防禦塔等關鍵支點的同時也會對敵方關鍵位置的英雄動手,這些行為在目標上都是為了打亂對方的戰術部署,使更需要發育的對方英雄無法正常發育。換句話,就是不管自己打架的效果如何,至少要讓對方需要發育的點位被打亂節奏,隻要對方的經濟比自己更慘,那麽就相當於自己比對方發育更快。

    A玩家的基本功確實相當紮實,在三路平等受壓迫的情況下依然讓自己的經濟保持在第一梯隊,他的玩家也清楚,對方的壓製打法其實全部繃在一根支柱上,容錯率很低,如果自己一方能贏下一波團戰,獲取一定的發育時間,那麽下波團就會更好打,發育也會更流暢,對手基於即時戰鬥力差距的壓製也就不攻自破。

    能夠認識到這一點和能夠做到這一點並不完全相同,他撓了撓頭發,隊伍語音中的沉寂讓他有種不好的預感。

    “別自閉兄弟們,他們的優勢沒那麽大”

    交流是團隊競技遊戲的第一要務,他清楚這一點,在這樣的局勢中也更需要一位明顯有力的支柱來把快要散架的隊伍重新擰成一條繩子,哪怕隻是萍水相逢的路人隊友:

    “能贏一波團我們就好打,對麵的湮滅法師一直打架經濟比我還崩,他現在打不過我的”

    “跟上技能,幫忙抬我一手,這把能贏”

    他的隊友沒有明顯的表示,但是從他們的操作中可以隱約看出,開麥直接的語音交流是有效的。而幾乎與此同時,同樣意識到這一點的還有陸心蕾。

    “他們可能待會要打一波,真打肯定要先開我,注意蹲好我”

    或許是由於高強度壓製過於疲憊,女孩不幸一時疏忽之下開啟了團隊語音:

    “他們這波打不下來應該就沒戲了,注意一下”

    “……”

    和另一邊的情況相同,團隊語音頻道內暫時沒有什麽直觀的表現,但是原因可能是不盡相同的。

    女孩並不是沒有察覺到自己的失手,但是既然已經講了出來,就沒有理由隻一半,而且,真的,在這種大戰一觸即發的情況下,直接語音交流的效率要比打字高得多。

    而且在男人那一邊的記憶中,Da是一個用戶群體十分硬核的遊戲,尤其是梯玩家們,一個個把分數看得比尊嚴都重要,而這些人對女性玩家的態度也都傾向於客觀——或者不過分吹捧,事實上在女玩家打得不好的時候承受的惡意相較男性玩家也會更多。而在現在這種局勢下,開一個麥穩定軍心也無傷大雅?

    女孩突然咬了一下舌尖,利用自己的能力之外的東西求取更好的待遇這件事已經和她固執的宗旨起了衝突,哪怕在客觀上確實更有效果,也會引起女孩感性上的不滿。

    “關了吧兄弟,沒意思”

    大概是覺得原本在戰術互吹的隊伍頻道裏突然落針可聞有些尷尬,那位最後一場定級賽的核心位玩家開麥開了個不大不的玩笑,而確實也開始反省自己行為的女孩也就幹脆就坡下驢,在文字頻道打出“關了關了”的字樣。

    而在她剛剛敲下回車鍵發送信息的同時,屏幕中綠色的法師身邊就倏然出現了一團光點,在閃爍的光點中,A的深紫色身影閃現而出,身邊環繞著代表黑皇杖啟動的金色光效——她剛剛的走位失誤被抓到了,而對手就決定現在all in。

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