雙方的陣容依次亮出,總而言之都還是非常正規的路人梯陣容,並沒有哪位靈機一動整些花活出來,對方的中單位置選手也相當有自信地點出了聖堂刺客,一個擁有普攻高速清線刷野能力的個人節奏英雄。

    那麽應該選什麽呢?陸心蕾的隊友友善地在幾個英雄的頭像上ping點建議選擇,而他們推薦的英雄確實是普通玩家認知中可以在對線期容易對付聖堂武士,或者在後期有一戰之力的那些英雄。但是相對這些常規的選擇,女孩的視線莫名其妙地被另一個英雄吸引了。

    “湮滅法師來了。”

    隨著她的確定,身材矮的法師出現在了屏幕中,他在確認之後的英雄展示平台上舒展了一下筋骨,冒著不祥的綠色火焰的雙眼緊盯著屏幕外的女孩。

    隊友們在聊框裏並沒有任何表示——雖然這個英雄算是中路常客,但是在以穩健紮實為代表和特征的國服環境中並不是非常受歡迎,湮滅法師本身十分脆弱,並不僅僅由於他的身板,也由於他的技能組——他的技能基本全部以限製對方的發揮並造成傷害為設計思路:一技能會在短暫延遲後造成範圍魔法傷害;二技能則會讓目標——包括友方目標——陷入虛無狀態,無法攻擊或被攻擊,收到的魔法傷害也會被加深;三技能可以在選定位置放置一個湮滅燈塔,削減大範圍內敵人的魔法恢複,並能在他們使用技能的時候對其造成傷害。

    暫且無論會將他變成無法移動的活靶子的終極技能,這三個基礎技能在麵對魔法爆發的時候不能提供任何生存能力,而對方這局選出的輔助恰巧是能夠提供足夠魔法爆發的遊走型英雄。

    這個選擇究竟如何可能依然有待商榷,但是既然已經莫名其妙地選了出來,那也就沒有不玩的道理。

    出門裝備選擇基礎的屬性裝備堆高攻擊力,女孩並不打算在一級的時候選擇前期唯一的直接傷害技能,而是決定選擇學習二技能虛無,在已經確定對方中路英雄前期隻能靠普通攻擊補刀的時候,這樣的選擇能夠為對線帶來不可估量的影響。

    從選擇英雄結束到遊戲開始之間有著0秒的準備和決策時間,操刀核心位置的隊友忍不住打字詢問:

    “中路能行嗎”

    “打不過記得喊人,輔助可以不管我讓我自己混”

    “我最後一把定分賽,求不搞我”

    為了清淨的遊戲體驗,女孩在完成那100場普通匹配的時候並沒有進行必要之外的交流,甚至在最後幾場可以利欲熏心地關閉了隊內交流。在堅持了幾個時的閉麥聽歌1V9之後看到如此真實的反應,陸心蕾不免有些思緒紛繁:誰都不想輸,但總會有人輸。

    不過這次不應該是她和他們,她像曾經的那個男人一樣挑起嘴角,所有中單選手都必須要敢於麵對波譎詭奇的中路對線,也必須要有為隊伍帶來勝利的驕傲和自信,這些東西落實在路人中隻需要簡單的四個字:

    “不送包贏。”

    這還是她在這個世界中第一次敲出這種文字。

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