權衡之下,陸心蕾幾乎在每場能夠搶到中單位置的比賽中都選擇中單的分路,打出的結果也確實證明了她的判斷沒有什麽問題。

    即便這樣,100場匹配PVP比賽也不是一個輕鬆能夠完成的目標,即便是以每四到五個時這樣在以前的少女心目中完全無法想象的高強度遊戲之下,陸心蕾也隻是在這個星期日堪堪完成了目標,以總體勝率91%的宰豬成績踏進了梯之路的大門之中。

    女孩關閉了最後一局匹配賽的結算畫麵,她操縱的神靈武士以完美戰績讓對方的戰術構思夭折在遊戲的第分鍾——如果這些人有戰術構思的話。她並不打算休息一下或者做些什麽,曾經的男人希望一鼓作氣,而女孩自己也是會在預計劃的時間裏隻做計劃中的事的人,雖然出發點不同,但兩種驅動力方向一致地操縱著鼠標點進了梯定位賽的畫麵。

    該開始真正的生涯了。

    Da的梯比賽是按照位置來匹配的,每個玩家在進行比賽之前都需要選定自己的位置,當然不止能選擇一個,而最後的梯分數和分段也會依照玩家在不同的位置匹配對局中的表現分成核心位置和輔助位置兩個互相獨立的段位。

    正因為這樣的匹配機製,女孩現在正麵臨著遊戲生涯中第一個意義重大的抉擇:是勾選所有位置來讓進入比賽前的匹配過程更快,還是隻勾選自己擅長的核心位置讓自己的對局更加具有競爭力。

    在這件事上她抉擇了大概0秒,最終還是決定相信自己而不是路人的隊友,隻勾選了“核心”和“中路”兩個偏向核心和個人能力的位置,隨後確認進入了匹配隊列。

    梯賽雖然已經以高強度的競爭刷下了不少僅僅以這款遊戲作為娛樂或者交際工具的普通玩家,但是在巨大的玩家基數之下,匹配並沒有顯得那麽困難——這也和Da根源的Eleri平台有關,雖然每個玩家都在或多或少地埋怨作為總運營的社不務正業,作為代理商的企訊吃相難看,但是在對Da這款遊戲的運營上這兩家公司都下了苦功夫。

    國服的Da並不像企訊的其他網遊一般直接明顯地分出這樣那樣的服務器,所有的玩家事實上都連接在同一個母服務器中,隻有在進行網絡對局時才會根據網絡情況和歸屬地選擇適合的線路,這樣的方式雖然給服務器帶來的負荷無疑遠超傳統的分區方式,但是對遊戲對局匹配速度來無疑是極大的優化。

    這種代價不菲的高效機製也如實反映在了陸心蕾的具體情況上,原本以她的印象,像這樣自私的勾選位置方式沒有五六分鍾是匹配不到對手的,但是實際上,她在這個世界上的第一局梯比賽在不到兩分鍾的等待之後就來到了開始準備的階段。

    全部英雄解鎖,但是位置並不是她希望的邊路核心位,而是中單——像是神開給女孩的玩笑,但也無傷大雅,作為中單位置的玩家一般來會默認獲得最後一手選人的uner權,在英雄克製方麵優先級是最高的,隻在50%的情況下會被對手的最後一手英雄克製。

    而這一局,很幸運地,根據分邊情況,她們的隊伍可以拿到第10手選人的最終決定權。

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