裴謙馬洋

第730章 獨立遊戲製作人(補更,求月票!)(3/3)

    之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快發不出來了,非常符合“窮途計劃”的救助條件。

    結果今天看到烏誌成,才發現“窮途”這種事情,隻有更窮,沒有最窮。

    那麽問題來了,這個項目到底符不符合條件呢?

    裴總說了,太靠譜的和太不靠譜的,都不能投。

    要按照一般的標準,這肯定算是特別不靠譜的。一個完全沒有任何遊戲開發經驗的普通人,完全用愛發電,不管是關卡設計能力還是美術水平都完全無從保障。

    但是邱鴻本能地希望烏誌成能夠獲得幫助,因為烏誌成的身上有一種信念,正是這種信念,讓這個項目變得靠譜了起來。

    “裴總說了,不確定是不是靠譜,就由我自己決定。”

    “既然如此……”

    邱鴻考慮許久問道:“這款遊戲,你覺得大概需要多少錢才能完成?”

    烏誌成被問住了:“呃……這個……”

    “說實話,我也說不清楚。”

    “如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下遊戲場景。”

    “再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……”

    邱鴻也陷入沉思。

    對於櫻桃工作室來說,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。

    但對於烏誌成來說,他對於項目規劃、工期、資源控製方麵根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。

    給多少錢,都隻能是先解決燃眉之急,其他的以後再說。

    邱鴻倒不是擔心烏誌成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。

    關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷於混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。

    對於這些獨立遊戲製作人來說,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。

    比如,項目開發周期如何規劃、成本如何控製、財務方麵的問題如何解決等等,這全都是很難解決的問題。

    但以遊戲工作室這樣的遊戲體量來說,配齊全套又會特別浪費。

    總不能找包括財務、行政等三四個人圍著烏誌成一個人轉吧?那也不像話。

    邱鴻想了想,說道:“你稍等,我打個電話。”

    烏誌成點點頭,耐心等著。

    顯然,他也很清楚就自己這條件,想要讓人投資,確實是太牽強了點。

    但願邱總請示的那位大領導,能發發善心吧。

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    《水墨雲煙》的遊戲細節見《重啟遊戲時代》194章,感興趣的可以去看看,不影響本書劇情。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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