裴謙馬洋

第730章 獨立遊戲製作人(補更,求月票!)(2/3)

    反正如果支撐不下去了,就再去找份工作。

    邱鴻問道:“遊戲開發到什麽階段了?能不能簡單試玩一下?”

    烏誌成點點頭:“可以,不過……完成度很低,邱總你可能得腦補著玩了。”

    說著,烏誌成打開自己的電腦,在官方編輯器上打開自己製作的遊戲項目。

    邱鴻在烏誌成的電腦前坐下,看著鍵盤鼠標上落滿的灰塵,以及電腦桌上滿是煙頭的煙灰缸、空可樂瓶,一時無語。

    烏誌成趕忙從旁邊的紙巾盒裏抽出兩張紙巾,把鍵盤鼠標給仔細擦了一遍,然後又把電腦桌收拾了收拾。

    “邱總,這是個手遊,但是目前還隻能在電腦上玩,需要用鼠標完成手拖動的操作,不太方便,您多擔待。”

    邱鴻點點頭,開始進入遊戲。

    遊戲的名字是《水墨雲煙》,是一款2D橫版過關遊戲,難度偏高。而這款遊戲與一般的橫版過關類遊戲最大的不同在於它有一個比較特殊的玩法,就是通過繪畫的方式和遊戲中的場景進行互動。

    玩家可以通過繪畫的方式創造或者抹去遊戲場景中的物體,這種互動體驗在一些特殊關卡和boss戰中會給玩家帶來一種非常新奇的體驗。

    但……這是理想情況。

    很多遊戲的玩法,都是理想很豐滿,但現實很骨感。

    想要達到烏誌成期待中的這種效果,必須有兩個前提:第一就是每一個關卡、每一場戰鬥都要精雕細琢,第二就是需要有非常出彩的美術效果。

    《水墨雲煙》與其他2D橫版遊戲最大的區別在於這種繪畫式的互動體驗,但如果隻是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。

    所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。

    必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這遊戲才能算是成功了。

    而且,這遊戲既然是一款以畫麵互動為特色的遊戲,那畫麵肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。

    就以目前的遊戲完成度來看,實在是差得太遠。

    這也很正常,烏誌成本來就隻是個剛畢業沒多久的學生,做這遊戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把遊戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。

    烏誌成不擅長美術,也請不起官方平台上的大牛,所以遊戲裏的資源全都是東拚西湊來的,看起來非常沒有格調。

    而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那麽順滑。

    總之,邱鴻對這遊戲的樂趣,全憑腦補。

    邱鴻有些惆悵地輕輕歎了口氣。

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