虧成首富從遊戲開始

第1317章 工作狀態與受苦旅行的關係(3/3)

    最後,就是目標的刺激。

    很多人工作的目標是為了完成kpi、完成績效,在考核中評優,升職加薪,一步步在職場中獲得提升。

    而這種目標,讓他們就像吊著胡蘿卜的驢子一樣,不斷地悶頭拉磨。

    當然,不是說追求升職加薪或者強調認真工作、強調責任感是錯誤的。

    認真工作這是一種職業精神,應當鼓勵。

    但從另一個角度來看,強調工作的痛苦,強調工作的正當性,實際上將勞動的快樂割裂了,讓人們自然而然地接受了勞動的異化狀態。

    張楠有些費解:“但是……這樣不都是達到了最終的目標嗎?”

    如果說最終的目標是員工認真工作、升職加薪,而公司快速發展,那麽這個目標,騰達已經達到了。

    為什麽還要糾結於它的性質呢?

    張元再度搖頭:“當然不是!”

    “這兩種狀態實際上是有本質區別的。”

    “人可以忍受痛苦,甚至可以忽略痛苦,但這些痛苦遲早都會反噬,隻不過是或多或少的問題。”

    “有些人甚至完全感受不到後果,但這並不代表後果不存在。”

    “如果認為,工作本身是一件痛苦的事情,而完成工作是源自於一種責任感,是為了完成kpi和既定的目標,那麽表麵上確實也把工作做得很好,但實際上,卻根本不會有向更高處邁進的動力。”

    “因為創新精神,需要的是沉浸,是樂趣,是物我兩忘的狀態。”

    “如果認為工作是痛苦的,那麽在工作中,這種痛苦就會不斷地積累;如果認為工作的目標就是賺錢,那麽到一定程度之後,你就會厭惡工作。”

    “有些人說,賺夠錢了就享受人生,歸根結底還是因為他把工作和生活對立起來了,把工作當成了一種痛苦的謀生手段,而不是生活中一部分有樂趣的內容。”

    “隻有真正感受到勞動的快樂,才能在不損耗自身的情況下,充分發揮想象力和創造性。”

    “裴總需要的不是眼中隻有kpi,一心想著業績的工具人,而是充滿想象力和創造力、能獨當一麵的負責人。”

    張楠恍然大悟:“原來如此!”

    “也就是說,受苦旅行,實際上是勞動異化狀態的一個縮影。負責人們感受到這種痛苦之後,更能理解自己在工作中的錯誤方向,從而主動進行矯正。”

    張元點點頭:“沒錯。”

    “其實我已經感受到了這種變化。”

    “之前為了整活,我上台唱了兩首歌,突然發現效果竟然不錯!”

    “當然,我唱歌什麽水平我自己心裏清楚,但觀眾們為什麽還這麽喜聞樂見呢?顯然是這種與網友同樂的態度,還有娛樂大眾的精神,得到了大家的肯定,無形中拉近了我和大家的距離。”

    “這對於我接下來的工作,很有啟發!”

    “電競事業部這樣一個相對不太需要創造性的部門尚且如此,那麽對於遊戲、電影等部門而言,創造性的發掘,對負責人們又會有多大的提升呢?” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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